Xbox CEO 필 스펜서는 과거의 전략적 실수와 주요 프랜차이즈에 미친 영향을 되돌아보며 회사 역사상 몇 가지 "최악의 결정"을 인정했습니다. 이 기사에서는 곧 출시될 Xbox 타이틀을 출시하면서 놓친 기회와 직면한 어려움에 초점을 맞춰 그의 솔직한 발언을 살펴봅니다.
PAX West 2024에서 Spencer는 Xbox 역사상 중요한 순간에 대해 논의하면서 이를 피했던 중요한 프랜차이즈를 강조했습니다. 그는 데스티니와 기타 히어로를 주목할만한 사례로 꼽았으며 이러한 결정이 그의 경력에서 가장 유감스러운 결정 중 하나라고 인정했습니다. Xbox 초기 시절 Bungie와의 Close 관계에도 불구하고 데스티니의 초기 컨셉은 나중에야 그에게 공감을 불러일으켰습니다. 마찬가지로 그는 기타 히어로의 잠재력에 대해 초기 회의론을 표명했습니다.
스펜서는 과거의 실수를 인정하면서도 후회에 머물기보다는 현재와 미래의 프로젝트에 집중하는 자신의 미래지향적 접근 방식을 강조했습니다.
Xbox는 Funcom의 Dune: Awakening을 비롯한 주요 프랜차이즈를 적극적으로 추진하고 있습니다. PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 예정인 동안 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Series S용 게임 최적화의 기술적 과제를 강조했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 Junior는 게임이 구형 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확인했습니다.
더욱 복잡한 문제인 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 인해 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. 시리즈 S와 X 모두에서 출시 준비가 거의 완료된 이 게임은 궁극적으로 Xbox에서 출시가 지연되어 대신 PlayStation 5와 PC에서 출시되었습니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 의사소통 부족과 지연으로 인한 재정적 영향을 강조하면서 상황에 대해 상당한 좌절감을 표명했습니다. Xbox 출시는 여전히 불확실합니다.
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