Home > News > Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и их влиянии на основные франшизы, признавая некоторые «худшие решения» в истории компании. В этой статье рассматриваются его откровенные замечания, уделяя особое внимание упущенным возможностям и проблемам, с которыми пришлось столкнуться при выпуске будущих игр для Xbox.

Размышления Фила Спенсера об упущенных возможностях

Xbox Has Made the

На PAX West 2024 Спенсер обсудил ключевые моменты в истории Xbox, выделив важные франшизы, которые ускользнули от них. В качестве ярких примеров он привел Destiny и Guitar Hero, признав, что эти решения считаются одними из самых прискорбных в его карьере. Несмотря на его Close отношения с Bungie в первые годы его работы в Xbox, первоначальная концепция Destiny нашла отклик у него лишь позже. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм в отношении потенциала Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Признавая прошлые ошибки, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, предпочитая сосредоточиться на текущих и будущих проектах, а не зацикливаться на сожалениях.

Проблемы при переносе основных франшиз на Xbox

Xbox Has Made the

Xbox активно развивает крупные франшизы, в том числе Dune: Awakening от Funcom. Хотя выпуск запланирован на Xbox Series S наряду с ПК и PS5, директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор подчеркнул технические проблемы оптимизации игры для Series S. Несмотря на эти препятствия, Джуниор подтвердил, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.

Xbox Has Made the

Что еще больше усложняет ситуацию, Enotria: The Last Song от Jyamma Games столкнулась со значительными задержками на Xbox из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Игра, почти готовая к выпуску как для Series S, так и для X, в конечном итоге была отложена на Xbox и вместо этого была запущена на PlayStation 5 и ПК. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу ситуации, подчеркнув отсутствие связи и финансовые последствия задержки. Релиз Xbox остается неопределенным.