Home > News > Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina strategiczne błędy z przeszłości i ich wpływ na główne franczyzy, przyznając się do „najgorszych decyzji” w historii firmy. W tym artykule omówiono jego szczere uwagi, koncentrując się na straconych szansach i wyzwaniach stojących przed wypuszczeniem nadchodzących tytułów na konsolę Xbox.

Refleksje Phila Spencera na temat straconych szans

Xbox Has Made the

Podczas PAX West 2024 Spencer omówił kluczowe momenty w historii Xbox, podkreślając znaczące franczyzy, które im umykały. Jako godne uwagi przykłady podał Destiny i Guitar Hero, przyznając, że te decyzje należą do najbardziej godnych pożałowania w jego karierze. Pomimo jego relacji Close z Bungie podczas jego wczesnych lat pracy na Xbox, początkowa koncepcja Destiny przemówiła do niego dopiero później. Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm co do potencjału Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Przyznając błędy z przeszłości, Spencer podkreślił swoje wybiegające w przyszłość podejście, decydując się skupić na bieżących i przyszłych projektach, zamiast rozwodzić się nad żalem.

Wyzwania związane z wprowadzaniem głównych franczyz na Xbox

Xbox Has Made the

Xbox aktywnie rozwija główne marki, w tym Dune: Awakening od Funcom. Choć premiera miała nastąpić na Xbox Series S wraz z komputerami PC i PS5, dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, podkreślił wyzwania techniczne związane z optymalizacją gry dla Series S. Pomimo tych przeszkód Junior potwierdził, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.

Xbox Has Made the

Co jeszcze bardziej komplikuje sprawę, gra Enotria: The Last Song od Jyamma Games napotkała znaczne opóźnienia na konsoli Xbox z powodu braku komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft. Gra, prawie gotowa do wydania zarówno na Series S, jak i X, została ostatecznie opóźniona na Xbox, a zamiast tego ukazała się na PlayStation 5 i PC. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził znaczną frustrację z powodu tej sytuacji, podkreślając brak komunikacji i finansowe skutki opóźnienia. Wersja na konsolę Xbox pozostaje niepewna.