Home > News > Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và tác động đến các thương hiệu nhượng quyền lớn, thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" trong lịch sử công ty. Bài viết này tìm hiểu những nhận xét thẳng thắn của ông, tập trung vào những cơ hội bị bỏ lỡ và những thách thức phải đối mặt khi phát hành các tựa game Xbox sắp ra mắt.

Suy ngẫm của Phil Spencer về những cơ hội bị bỏ lỡ

Xbox Has Made the

Tại PAX West 2024, Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong lịch sử của Xbox, nêu bật những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh chúng. Anh trích dẫn DestinyGuitar Hero là những ví dụ đáng chú ý, thừa nhận những quyết định này được xếp vào hàng những quyết định đáng tiếc nhất trong sự nghiệp của anh. Bất chấp mối quan hệ Close của anh ấy với Bungie trong những năm đầu làm việc tại Xbox, ý tưởng ban đầu của Destiny không gây được tiếng vang với anh ấy cho đến tận sau này. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với tiềm năng của Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Trong khi thừa nhận những sai lầm trong quá khứ, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, chọn tập trung vào các dự án hiện tại và tương lai thay vì chìm đắm trong sự hối tiếc.

Những thách thức trong việc đưa các thương hiệu lớn lên Xbox

Xbox Has Made the

Xbox đang tích cực theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn, bao gồm Dune: Awakening từ Funcom. Mặc dù dự kiến ​​​​phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nêu bật những thách thức kỹ thuật trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S. Bất chấp những trở ngại này, Junior xác nhận trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.

Xbox Has Made the

Các vấn đề phức tạp hơn nữa, Enotria: The Last Song từ Jyamma Games đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể trên Xbox do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Trò chơi gần như đã sẵn sàng để phát hành trên cả Series S và X, cuối cùng đã bị trì hoãn trên Xbox, thay vào đó ra mắt trên PlayStation 5 và PC. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về tình hình này, nhấn mạnh việc thiếu liên lạc và tác động tài chính của sự chậm trễ. Việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn.