El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y el impacto en las principales franquicias, reconociendo algunas "peores decisiones" en la historia de la compañía. Este artículo explora sus sinceros comentarios, enfocándose en las oportunidades perdidas y los desafíos que enfrenta el lanzamiento de los próximos títulos de Xbox.
En PAX West 2024, Spencer analizó momentos cruciales en la historia de Xbox y destacó franquicias importantes que los eludieron. Citó a Destiny y Guitar Hero como ejemplos notables, admitiendo que estas decisiones se encuentran entre las más lamentables de su carrera. A pesar de su Close relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta más tarde. De manera similar, expresó escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero.
Si bien reconoció los errores del pasado, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, eligiendo centrarse en proyectos actuales y futuros en lugar de insistir en los arrepentimientos.
Xbox está buscando activamente franquicias importantes, incluida Dune: Awakening de Funcom. Si bien su lanzamiento está programado para Xbox Series S junto con PC y PS5, el director de producto de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos técnicos de optimizar el juego para la Serie S. A pesar de estos obstáculos, Junior confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Para complicar aún más las cosas, Enotria: The Last Song de Jyamma Games enfrentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El juego, casi listo para su lanzamiento en las Series S y X, finalmente se retrasó en Xbox y se lanzó en PlayStation 5 y PC. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una considerable frustración por la situación y destacó la falta de comunicación y el impacto financiero del retraso. El lanzamiento de Xbox sigue siendo incierto.
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