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マーベルのライバルゲームはほとんどリリースされていませんが、オリジナルのコンテンツがありませんでした

Author:Kristen Update:Feb 23,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が何百万人ものプレイヤーで圧倒的な成功を収めましたが、ほとんど起こりませんでした。ブルームバーグは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをキャンセルしそうになっていると報告しています。

このほぼ分割は、Neteaseでのより広範な戦略を反映しています。 Dingは会社を合理化し、労働力を減らし、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競合することです。

このレポートは、マーベルキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がるDingがMarvel Rivalsの終miseにつながったことを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを使用するように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼ課題はNetEaseの大幅な資金を犠牲にしたと伝えられていますが、ゲームは最終的にはかなりの成功を収め、達成しました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織的な理由」に起因するもので、この傾向を例示しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。

ブルームバーグが引用した内部情報源は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルが特徴の挑戦的な職場環境を説明しています。これらのアカウントは、迅速な意思決定と頻繁な心臓の変化を起こしやすいリーダーを描いており、従業員に過剰な時間を過ごすよう圧力をかけ、最近、最近の多くの卒業生を上級指導者の地位に任命しました。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場で広範な不確実性の中で発生します。近年、多数のレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオ閉鎖、有名な財政的支援にもかかわらず、有名なゲームの失敗が目撃されています。