Home > News > Marvel конкурирующая игра почти не выпущена, не имела оригинального контента

Marvel конкурирующая игра почти не выпущена, не имела оригинального контента

Author:Kristen Update:Feb 23,2025

Netease's Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня и миллионы доходов от Netease, почти не произошло. Bloomberg сообщает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности.

Это почти канцеляция отражает более широкую стратегию в NetEase. Ding оптимизирует компанию, снижает свою рабочую силу, студии закрытия и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для противодействия недавнему застоям и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.

В отчете указывается, что нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel почти привели к кончине Marvel Rivals. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. В то время как эта почти канцелярия, по сообщениям, стоила значительных средств Netease, игра в конечном итоге запустила и достигла значительного успеха.

Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle команды, приписывающие «организационные причины», иллюстрируют эту тенденцию. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицал существование произвольных целей доходов для новой жизнеспособности игры.

Внутренние источники, цитируемые Bloomberg, описывают сложную рабочую среду, отмеченную нестабильным стилем лидерства Дин. Эти счета изображают лидера, склонного к быстрому принятию решений и частыми изменениями сердца, которые заставляют сотрудников работать чрезмерные часы, и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проекта, как сообщается, настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.

Снижение инвестиций Netease в развитие игр происходит среди широко распространенной неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями многочисленных увольнений, отмены игр, закрытия студии и громких сбоев игры, несмотря на значительную финансовую поддержку.