Home > News > মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী গেমটি প্রায় প্রকাশিত হয়নি, মূল সামগ্রীর অভাব রয়েছে

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী গেমটি প্রায় প্রকাশিত হয়নি, মূল সামগ্রীর অভাব রয়েছে

Author:Kristen Update:Feb 23,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড় এবং নেটিজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জনের সাথে এক দুর্দান্ত সাফল্য, প্রায় ঘটেনি। ব্লুমবার্গ জানিয়েছে যে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে নেটিজের সিইও উইলিয়াম ডিং গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই কাছাকাছি বাতিলকরণ নেটজে একটি বিস্তৃত কৌশল প্রতিফলিত করে। ডিং সংস্থাটিকে সহজতর করছে, তার কর্মশক্তি হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে দিচ্ছে। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।

প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করেছিল। তিনি তার পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে বিকাশকারীদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। যদিও এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটিজ উল্লেখযোগ্য তহবিলের জন্য ব্যয় করা হয়েছে, গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু করেছে এবং যথেষ্ট সাফল্য অর্জন করেছে।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগকে থামিয়ে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বছরে কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন উত্পাদনের জন্য প্রজেক্ট করা প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটজির একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যমাত্রার অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।

ব্লুমবার্গ দ্বারা উদ্ধৃত অভ্যন্তরীণ উত্সগুলি ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের স্টাইল দ্বারা চিহ্নিত একটি চ্যালেঞ্জিং কাজের পরিবেশ বর্ণনা করে। এই অ্যাকাউন্টগুলি দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং হৃদয়ের ঘন ঘন পরিবর্তনের ঝুঁকিতে এমন একজন নেতার চিত্রিত করে, যারা কর্মীদের অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ দেয় এবং সম্প্রতি সম্প্রতি নেতৃত্বের পদে অসংখ্য স্নাতক নিয়োগ করেছে। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিকাশে নেটজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে ব্যাপক অনিশ্চয়তার মধ্যে ঘটে। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য আর্থিক সমর্থন সত্ত্বেও অসংখ্য ছাঁটাই, গেম বাতিলকরণ, স্টুডিও বন্ধ এবং উচ্চ-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতা প্রত্যক্ষ করেছে।

Top News