Home > News > เกมคู่แข่ง Marvel เกือบจะไม่เปิดตัวไม่มีเนื้อหาต้นฉบับ

เกมคู่แข่ง Marvel เกือบจะไม่เปิดตัวไม่มีเนื้อหาต้นฉบับ

Author:Kristen Update:Feb 23,2025

คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นสิบล้านคนในสามวันแรกและรายได้หลายล้านรายสำหรับ NetEase เกือบจะไม่เกิดขึ้น Bloomberg รายงานว่า William Ding CEO ของ NetEase เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต

การปกครองใกล้นี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นที่ NetEase Ding กำลังปรับปรุง บริษัท ลดแรงงานสตูดิโอปิดและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศกลับมา จุดมุ่งหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อตอบโต้การเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo

รายงานระบุว่า Ding ไม่เต็มใจที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel เกือบจะนำไปสู่การตายของคู่แข่งของ Marvel มีรายงานว่าเขาพยายามโน้มน้าวให้นักพัฒนาใช้การออกแบบตัวละครดั้งเดิมแทน ในขณะที่มีรายงานว่าใกล้เคียงกับการเสียชีวิตนี้มีค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สำคัญ แต่ในที่สุดเกมก็เปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างมาก

แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ นอกจากนี้ Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่คาดว่าจะสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ NetEase ปฏิเสธการมีอยู่ของเป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับเกมใหม่

แหล่งข้อมูลภายในที่อ้างถึงโดย Bloomberg อธิบายถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่ท้าทายที่ทำเครื่องหมายด้วยรูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding บัญชีเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมีแนวโน้มที่จะตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงของหัวใจบ่อยครั้งซึ่งกดดันให้พนักงานทำงานมากเกินไปชั่วโมงและเพิ่งได้รับการแต่งตั้งจากผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดจำนวนมากให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า

การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นท่ามกลางความไม่แน่นอนอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานจำนวนมากการยกเลิกเกมการปิดสตูดิโอและความล้มเหลวของเกมระดับสูงแม้จะมีการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญ

Top News