Marvel Rivals de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días y millones en ingresos para NetEase, casi no sucedió. Bloomberg informa que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.
Esta casi cancelación refleja una estrategia más amplia en NetEase. Ding está racionalizando la compañía, reduciendo su fuerza laboral, cerrando estudios y reduciendo las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para contrarrestar el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
El informe indica que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi llevó a la desaparición de los rivales de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de usar diseños de personajes originales. Si bien, según los informes, esta casi cancelación costó fondos significativos, el juego finalmente lanzó y logró un éxito considerable.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. Despidos recientes en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", ejemplifican esta tendencia. Además, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.
Las fuentes internas citadas por Bloomberg describen un entorno de trabajo desafiante marcado por el estilo de liderazgo volátil de Ding. Estas cuentas retratan a un líder propenso a la toma de decisiones rápidas y a los cambios frecuentes de corazón, que presiona a los empleados para que trabajen horas excesivas y recientemente ha designado a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo senior. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego se produce en medio de una incertidumbre generalizada en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones de juegos, cierres de estudios y fallas en el juego de alto perfil a pesar del respaldo financiero significativo.
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