Netease的漫威竞争对手在头三天获得了一千万球员的成功,而NetEase的收入数百万,几乎没有发生。彭博社报告说,由于对使用许可的知识产权的保留,NetEase首席执行官William Ding几乎取消了游戏。
这种近乎融资反映了更广泛的策略。丁正在简化公司,减少其劳动力,关闭工作室并缩减海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合来应对最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。
该报告表明,丁不愿为漫威角色支付许可费几乎导致了漫威竞争对手的灭亡。据报道,他试图说服开发人员使用原始角色设计。据报道,这种近乎融资的资金耗资大量资金,但该游戏最终推出并取得了巨大的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,这体现了这一趋势。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的项目,尽管NetEase发言人否认存在新游戏可行性的任意收入目标。
彭博社引用的内部资料描述了一个充满挑战的工作环境,其标志是丁的领导风格。这些帐户描绘了一个容易发生决策和频繁改变心脏的领导者,他们迫使员工工作过多工作,最近已任命了众多近期毕业生担任高级领导职务。据报道,取消项目的频率很高,以至于明年在中国可能不会发布任何新游戏。
NetEase在全球游戏行业(尤其是在西方市场)的普遍不确定性中,在广泛的不确定性中发生了减少对游戏开发的投资。近年来,尽管有大力的财务支持,但近年来已经裁员,游戏取消,工作室关闭和备受瞩目的游戏失败。
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