在2015年,法國工作室不點頭為與生活的互動戲劇建立了新的標準,這是一個奇怪的,這是一次令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼的力量以及無情的時間遊行。玩家對細節的細緻關注以及探索和影響遊戲世界的能力使玩家著迷。儘管隨後的項目使開發人員分支為不同的流派,但沒有一個人完全重新奪回了粉絲們所崇拜的魔力。
多年後,不要點頭回到自己的根源,這是一個超越互動電影的成年故事。這是對過去時代和年輕自由的本質的衷心致敬。憑藉令人回味的氣氛,令人難忘的角色和有影響力的選擇,Lost Records重新吸引了玩家。
目錄
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
這個故事圍繞著四個女人,她們的友誼在27年前瓦解。我們的主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)與她的老朋友團聚,卻發現了他們過去的神秘包裹。一座森林,一座廢棄的房子和秘密更好地不受干擾 - 這些元素將被遺忘的回憶帶入了生活,體現了Bloom&Rage的本質:一個夏日之夜的夢想得以重現。
敘述性在兩個時間表之間無縫地轉移:1995年,當時生活看起來更簡單,更明亮,而2022年,現在四十多歲的女主人公在酒吧里遇到了尷尬的笑容,避免了痛苦的事件使他們撕裂。相機偶爾會切換到第一人稱模式,以突出這些時間變化。
但是,過去的大部分遊戲玩法都在展開。玩家通過老式的HVS攝像頭探索令人驚嘆的地區,培育關係並捕捉時刻。視頻錄製是一種核心機械師,允許天鵝記錄塗鴉,野生動植物,人甚至超自然現象,就像人生中的Max一樣奇怪。
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在專門的菜單中,玩家可以將收集的素材編輯為由主題分類的短片,Swan對結果進行了評論。這些紀錄片中的一些融入了故事情節,儘管它們沒有改變。
同時,玩家在整個遊戲中做出的選擇都會深刻影響敘事,並立即和長期後果。遊戲的情節性質和中央敘事問題(或特徵)當前限制了這些長期影響的程度。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records在互動性和對細節的細緻關注方面表現出色,這是不點頭作品的標誌。例如,當天鵝從附近的卡車上表達對冰淇淋的渴望時,玩家可以選擇實現自己的願望或繼續執行其他任務。延遲太長可能會導致卡車關閉,這反過來影響了隨後與新相識的對話。
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遊戲世界充滿活力,增強了其魅力。對話實時展開,讓人聯想到無牛和講故事遊戲,角色相互打斷,改變主題,並將沉默作為可行的選擇。有時候,選擇一無所有比衝動別人的秘密要明智的。
建立關係的自由是另一種選擇的形式。玩家不需要尋求每個人的認可;如果有人不吸引他們,他們可以簡單地忽略他們。儘管她害羞,但可以鼓勵開放並更深入地參與。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭有一個令人感到真實的角色的技巧。他們大聲,偶爾的年輕理想主義笨拙,但深切地真誠。我曾經批評人生的主要演員是奇怪的:由於缺乏深度而雙重曝光,想知道互動電影是否失去了聯繫。但是,這個問題在其他地方。 Deck Nine根本不會像不點頭那樣有效地發展字符。
天鵝很可愛 - 一個普通的16歲男孩在自我懷疑中掙扎,不斷地擔心自己的話,並將相機用作盾牌。雖然讓人想起生命中的馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)很奇怪,但天鵝不僅僅是衍生品。她是一個熟悉的原型的新鮮事物。
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她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora)適合熟悉的比喻,但超越了他們。諾拉(Nora)是一個有豐富多彩的劉海和大型美國夢的朋克女孩,事實證明這是該小組中最謹慎的人。熱情的作家凱特(Kate)經常鼓勵狂野的滑稽動作,並敦促天鵝抓住時刻,而奧特姆(Ottem)則重視周到和認真的人。
在他們的公司中,玩家重溫成為一個少年的感覺,他相信自己對生活都了解一切,無論其實際年齡如何。丟失的唱片是穿越時光的旅程,而不是進入青年,而是90年代的中心。
一個值得夢想的小鎮
懷舊滲透到遊戲的各個方面,由天鵝的房間體現,這是90年代文物的寶庫。帶有磁帶,軟盤,塔瑪戈特奇,魔方和巨魔娃娃的笨重的電視喚起了千禧一代的懷舊感。每個細節都會引起探索和反思,在黃金年份引起了欽佩和憂鬱的魅力。
復活節彩蛋引用流行文化比比皆是:薩布麗娜,X檔案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,書呆子的複仇等等。還引用了諸如Oxenfree,在樹林中的夜晚,控制和生命之類的視頻遊戲,以及書籍和音樂,例如葉子之屋,九英寸的指甲和涅rv。
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最公開的參考是情節設置,讓人聯想到斯蒂芬·金(Stephen King)的IT,自從角色上次見面以來,有27年的歷史。
配樂值得特別提及。不要點頭選擇夢和獨立搖滾音樂,包括傑出的曲目“ See in In Hell In Hell”,既舒緩又令人難忘。最初,我認為音樂並沒有引起共鳴,但是“狂野的未知”已經陷入了幾天。
多虧了所有這些元素的熟練整合,Velvet Bay成為了典型的昏昏欲睡的美國小鎮。白天舒適,晚上寒冷,玩家越來越多,越來越大的綻放和憤怒的陰謀和迷人。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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博覽會逐漸展開,以至於玩家可能會忘記自己是一個神秘的類型。與生活很奇怪,少年生活迅速轉變為偵探工作,失落的記錄採取了不同的速度。它堅持認為玩家會知道角色,偽造紐帶,並在敘事轉移齒輪之前的90年代氛圍中沉浸在90年代的氣氛中。
對我來說,這不是一個缺陷,但可能不適合每個人的品味。情況在第一集的下半部分(或“捲軸”)改善,張力會建立和懸念。這一集的結尾是一個令人垂涎的懸崖,為下一部分興奮而奠定了基礎。這使參與者的理論化和預期是開發人員的意圖。
丟失的唱片:Bloom&Rage將玩家運送到90年代,即使他們從未經歷過他們。這是一款了解觀眾的遊戲,並不假裝是其他任何事情。它具有成功中成功的所有基本要素:相關角色,引人入勝的互動以及引人入勝的故事的潛力。 4月15日第二部分發布後,其最終影響將更加明顯。希望不要點頭會再次編織他們的魔力,我熱切地等待結論。
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