Rumah > Berita > "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 05,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange, pengembaraan yang mempesonakan yang meraikan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan dengan ketara. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir yang dipuja oleh peminat.

Beberapa tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records, kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus kepada era yang berlalu dan intipati kebebasan muda. Dengan suasana evocative, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang berkesan, kehilangan rekod Enthralls pemain baru.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Cerita ini berkisar di sekitar empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang lebih baik ditinggalkan tidak terganggu -unsur -unsur ini membawa kenangan yang dilupakan untuk hidup, yang mewujudkan intipati Bloom & Rage: Impian malam musim panas.

Naratif ini secara lancar beralih antara dua garis masa: 1995, ketika kehidupan kelihatan lebih mudah dan lebih cerah, dan 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan, bertemu di bar dengan senyuman yang janggal, mengelakkan kejadian yang menyakitkan yang merobeknya. Kamera kadang-kadang beralih ke mod orang pertama untuk menyerlahkan peralihan temporal ini.

Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka tempatan yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, yang membolehkan Swan mendokumentasikan grafiti, hidupan liar, orang, dan juga fenomena paranormal, seperti Max in Life adalah pelik.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Beberapa dokumentari ini disatukan ke dalam jalan cerita, walaupun mereka tidak mengubahnya.

Sementara itu, pemain pilihan membuat sepanjang permainan sangat mempengaruhi naratif, dengan kedua-dua kesan segera dan jangka panjang. Sifat episodik permainan dan isu naratif pusat (atau ciri) kini mengehadkan sejauh mana kesan-kesan jangka panjang ini.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian yang teliti terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi hasratnya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan penutupan trak, yang seterusnya mempengaruhi perbualan berikutnya dengan kenalan baru.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai pilihan yang berdaya maju. Kadang -kadang, memilih untuk mengatakan apa -apa yang lebih bijak daripada mendedahkan rahsia orang lain secara impulsif.

Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika seseorang tidak merayu kepada mereka, mereka hanya boleh mengabaikannya. Swan, walaupun rasa malu, boleh digalakkan untuk membuka dan melibatkan diri dengan lebih mendalam.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Saya pernah mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, tertanya -tanya jika filem interaktif telah kehilangan sentuhan mereka. Walau bagaimanapun, isu ini terletak di tempat lain; Deck Sembilan semata -mata tidak mengembangkan watak -watak dengan berkesan kerana tidak mengangguk.

Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kameranya sebagai perisai. Walaupun mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik, Swan bukan sekadar terbitan; Dia mengambil segar dengan asas yang biasa.

Swan Imej: ensigame.com

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan tropes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian besar Amerika, ternyata menjadi yang paling berhati -hati dalam kumpulan. Kate, penulis yang ghairah, sering menggalakkan kecelakaan liar dan menggesa Swan untuk merebut masa ini, sementara nilai -nilai Otem yang bijak dan serius.

Di syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan menjadi remaja yang percaya mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan melalui masa -bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia meresap setiap aspek permainan, yang dilambangkan oleh Swan's Room, sebuah harta karun dari '90 -an artifak. TV besar dengan pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll membangkitkan rasa nostalgia untuk milenium. Setiap butiran mengundang penerokaan dan refleksi, menggerakkan kedua -dua kekaguman dan sentuhan melankolis untuk tahun -tahun keemasan.

Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah: Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, dan banyak lagi. Permainan video seperti Oxenfree, Night In The Woods, Control, and Life is Strange juga dirujuk, bersama dengan buku dan muzik seperti House of Leaves, Nine Inch Nails, dan Nirvana.

Swan Imej: ensigame.com

Rujukan yang paling jelas ialah persediaan plot, mengingatkan Stephen King's IT, dengan 27 tahun berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.

Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk pilihan mimpi-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You in Hell," adalah menenangkan dan tidak dapat dilupakan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.

Terima kasih kepada integrasi yang mahir dari semua unsur -unsur ini, Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk. Bersih menjelang siang dan menyejukkan pada waktu malam, lebih banyak pemain meneroka, lebih banyak mekar & kemarahan dan menawan.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Eksposisi itu berlaku secara beransur -ansur sehingga pemain mungkin lupa mereka berada dalam genre misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik, di mana kehidupan remaja dengan cepat beralih ke kerja detektif, kehilangan rekod mengamalkan kadar yang berbeza. Ia menegaskan pemain mengenali watak -watak, menjalin ikatan, dan melibatkan diri dalam suasana 90 -an sebelum naratif beralih gear.

Bagi saya, ini bukan kecacatan, tetapi ia mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Keadaan ini bertambah baik pada separuh kedua episod pertama (atau "reel"), di mana ketegangan membina dan ketegangan. Episod ini menyimpulkan dengan penjerat yang mencengkam, menetapkan panggung untuk lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain teori dan menjangkakan -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Ia mempunyai semua elemen penting untuk berjaya dalam genre: watak -watak relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik. Kesan utamanya akan lebih jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Mudah -mudahan, jangan mengangguk akan menenun sihir mereka sekali lagi, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.