Maison > Nouvelles > "Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 05,2025

En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange, une aventure enchanteresse qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force des amitiés incassables et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été captivés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer considérablement le monde du jeu. Bien que les projets suivants aient vu les développeurs se ramifier dans différents genres, aucun n'a repris la magie que les fans adoraient.

Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records, une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et à l'essence de la liberté juvénile. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages mémorables et ses choix percutants, les records perdus fascent à nouveau les joueurs.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway Image: esigame.com

L'histoire tourne autour de quatre femmes dont l'amitié s'est désintégrée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets mieux laissés sans être dérangés - ces éléments donnent vie aux souvenirs oubliés, incarnant l'essence de Bloom & Rage: le rêve d'une nuit d'été revivé.

Le récit se déplace de manière transparente entre deux délais: 1995, lorsque la vie semblait plus simple et plus lumineuse, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent dans un bar avec des sourires maladroits, évitant l'incident douloureux qui les a déchirés. La caméra passe occasionnellement en mode à la première personne pour mettre en évidence ces changements temporels.

Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent de superbes localités, entretiennent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, permettant à Swan de documenter les graffitis, la faune, les gens et même les phénomènes paranormaux, un peu comme Max dans la vie est étrange.

Flashbacks Image: esigame.com

Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer des images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains de ces documentaires s'intègrent dans le scénario, bien qu'ils ne le modifient pas.

Pendant ce temps, les choix que les joueurs font tout au long du jeu affectent profondément le récit, avec des conséquences immédiates et à long terme. La nature épisodique du jeu et le problème narratif central (ou fonctionnalité) limite actuellement l'étendue de ces impacts durables.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Les dossiers perdus excellent dans l'interactivité et l'attention méticuleuse aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, lorsque Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de continuer avec d'autres tâches. Un retard trop long pourrait entraîner la fermeture du camion, ce qui à son tour affecte les conversations ultérieures avec de nouvelles connaissances.

Swan et ses amis Image: esigame.com

Le monde du jeu est dynamique, améliorant son allure. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et offrant le silence comme une option viable. Parfois, choisir de ne rien dire est plus sage que de révéler le secret de quelqu'un d'autre impulsivement.

La liberté de nouer des relations est une autre forme de choix. Les joueurs ne sont pas tenus de demander l'approbation de chacun; Si quelqu'un ne fait pas appel à eux, il peut simplement les ignorer. Swan, malgré sa timidité, peut être encouragé à s'ouvrir et à s'engager plus profondément.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home Image: esigame.com

Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. J'ai critiqué une fois que le casting de vie principal est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, me demandant si des films interactifs avaient perdu leur contact. Cependant, le problème se trouvait ailleurs; Deck Nine ne développe tout simplement pas des caractères aussi efficacement que ne hochent pas la tête.

Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire aux prises avec le doute de soi, s'inquiétant constamment de ses mots et en utilisant son appareil photo comme bouclier. Tout en rappelant Max Caulfield de la vie est étrange, Swan n'est pas simplement un dérivé; C'est une nouvelle version d'un archétype familier.

Cygne Image: esigame.com

Ses amis - Uottem, Kate et Nora - ont mis des tropes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, se révèle être le plus prudent du groupe. Kate, l'écrivain passionné, encourage souvent des bouffonneries sauvages et exhorte le cygne à saisir le moment, tandis que Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.

Dans leur entreprise, les joueurs revivent le sentiment d'être un adolescent qui croit savoir tout sur la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps - pas juste dans la jeunesse mais au cœur des années 90.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, incarnés par Swan's Room, un trésor d'artefacts des années 90. Une télévision volumineuse avec des cassettes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll évoquent un sentiment de nostalgie pour les milléniaux. Chaque détail invite l'exploration et la réflexion, suscitant à la fois l'admiration et une touche de mélancolie pour les années d'or.

Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop abondent: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, et plus encore. Les jeux vidéo comme Oxenfree, Night in the Woods, Control et Life sont étranges sont également référencés, ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves, Nine Inch Nails et Nirvana.

Cygne Image: esigame.com

La référence la plus manifeste est la configuration de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King, avec 27 ans de passage depuis la dernière rencontre des personnages.

La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don't Nod de Dream-Pop et Indie-Rock, y compris le morceau hors concours "See You in Hell", est à la fois apaisant et mémorable. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais "The Wild Unknown" était coincé dans ma tête pendant des jours.

Grâce à l'intégration habile de tous ces éléments, Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence. Confortable par jour et effrayant la nuit, plus les joueurs explorent, plus il y a de fleurs et de rage intrigues et captives.

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux Image: esigame.com

L'exposition se déroule si progressivement que les joueurs pourraient oublier qu'ils sont dans un genre mystère. Contrairement à la vie est étrange, où la vie adolescente passe rapidement à un travail de détective, les records perdus adoptent un rythme différent. Il insiste que les joueurs apprennent à connaître les personnages, à forger des liens et à s'immerger dans l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne change de vitesse.

Pour moi, ce n'est pas un défaut, mais cela pourrait ne pas convenir à tout le monde. La situation s'améliore dans la seconde moitié du premier épisode (ou "bobine"), où la tension se construit et les supports de suspense. L'épisode se termine par un cliffhanger captivant, préparant le terrain pour plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs à théoriser et à anticiper - extrêmement ce que les développeurs avaient l'intention.

Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui comprend son public et ne prétend pas être autre chose. Il possède tous les éléments essentiels du succès dans le genre: des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'une histoire convaincante. Son impact ultime sera plus clair après la libération de la deuxième partie le 15 avril. Espérons que ne hochera pas la tête tissera sa magie une fois de plus, et j'attends avec impatience la conclusion.