En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con la vida es extraña, una aventura encantadora que celebró la belleza de los momentos cotidianos, la fuerza de las amistades inquebrantables y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron cautivados por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir significativamente en el mundo del juego. Aunque los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores ramificarse en diferentes géneros, ninguno recuperó la magia que los fanáticos adoraban.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los discos perdidos, una historia de mayoría de edad que trasciende el mero cine interactivo. Es un tributo sincero a una época pasada y la esencia de la libertad juvenil. Con su atmósfera evocadora, personajes memorables y opciones impactantes, los discos perdidos cautivan a los jugadores de nuevo.
Tabla de contenido
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
La historia gira en torno a cuatro mujeres cuya amistad se desintegró hace 27 años. Nuestro protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus viejos amigos, solo para descubrir un paquete misterioso de su pasado. Un bosque, una casa abandonada y los secretos que mejor se quedan sin ser molestados: estos elementos dan vida a los recuerdos olvidados, encarnando la esencia de Bloom & Rage: el sueño de una noche de verano.
La narración cambia sin problemas entre dos líneas de tiempo: 1995, cuando la vida parecía más simple y brillante, y 2022, donde las heroínas, ahora en sus cuarenta años, se encuentran en un bar con sonrisas incómodas, evitando el doloroso incidente que las destrozó. La cámara ocasionalmente cambia al modo en primera persona para resaltar estos cambios temporales.
Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado. Los jugadores exploran lugares impresionantes, fomentan relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua. La grabación de video es un mecánico central, que permite a Swan documentar graffiti, vida silvestre, personas e incluso fenómenos paranormales, al igual que Max en la vida es extraño.
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En un menú dedicado, los jugadores pueden editar imágenes recopiladas en cortometrajes, categorizados por temas, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Algunos de estos documentales se integran en la historia, aunque no la alteran.
Mientras tanto, las opciones que los jugadores realizan a lo largo del juego afectan profundamente la narrativa, con consecuencias tanto inmediatas como a largo plazo. La naturaleza episódica del juego y el tema narrativo central (o característica) actualmente limita el alcance de estos impactos duraderos.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en interactividad y atención meticulosa al detalle, sellos distintivos del trabajo de Don't Nod. Por ejemplo, cuando Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por cumplir su deseo o continuar con otras tareas. Retrasar demasiado tiempo podría dar lugar al cierre del camión, lo que a su vez afecta las conversaciones posteriores con nuevos conocidos.
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El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, que recuerdan a los juegos de OxenFree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas y ofrecen silencio como una opción viable. A veces, elegir decir nada es más sabio que revelar el secreto de otra persona impulsivamente.
La libertad de construir relaciones es otra forma de elección. Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos; Si alguien no les atrae, simplemente puede ignorarlos. Se puede alentar a Swan, a pesar de su timidez, a abrirse y participar más profundamente.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros. Una vez criticé que el elenco principal de la vida es extraño: la doble exposición por falta de profundidad, preguntándome si las películas interactivas habían perdido su toque. Sin embargo, el problema estaba en otro lugar; Deck Nine simplemente no desarrolla personajes de manera tan efectiva como no asiente.
Swan es entrañable: un joven de 16 años que lucha con la duda, constantemente preocupándose por sus palabras y usando su cámara como escudo. Si bien la reminiscencia de Max Caulfield de la vida es extraño, Swan no es simplemente un derivado; Ella es una nueva versión de un arquetipo familiar.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, se ajustan a los tropos familiares pero los trascienden. Nora, la chica punk con golpes coloridos y grandes sueños estadounidenses, resulta ser la más cautelosa del grupo. Kate, la escritora apasionada, a menudo alienta a las travesuras salvajes e insta a Swan a aprovechar el momento, mientras que Ottem valora a las personas reflexivas y serias.
En su compañía, los jugadores reviven la sensación de ser un adolescente que cree que sabe todo sobre la vida, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos del juego, personificado por la habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90. Un televisor voluminoso con cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll evocan una sensación de nostalgia por los millennials. Cada detalle invita a la exploración y la reflexión, agitando la admiración y un toque de melancolía para los años dorados.
Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop abundan: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds y más. También se hacen referencia a los videojuegos como Oxenfree, Night in the Woods, el control y la vida es extraño, junto con libros y música como House of Leaves, Nine Inch Nails y Nirvana.
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La referencia más abierta es la configuración de la trama, que recuerda a la IT de Stephen King, con 27 años aprobando desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora merece una mención especial. La elección de Dons Dream-Pop e Indie-Rock, incluida la canción destacada "See You In Hell", es relajante y memorable. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días.
Gracias a la hábil integración de todos estos elementos, Velvet Bay emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia. Acogedor de día y relajado por la noche, cuanto más exploran los jugadores, más se intriga y cautiva de Bloom & Rage.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
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La exposición se desarrolla tan gradualmente que los jugadores podrían olvidar que están en un género misterioso. A diferencia de la vida es extraña, donde la vida adolescente hace una transición rápidamente al trabajo de detectives, los registros perdidos adopta un ritmo diferente. Insiste en que los jugadores conocen a los personajes, forjan los lazos y se sumergen en la atmósfera de los 90 antes de que la narración cambie de marcha.
Para mí, esto no es un defecto, pero puede que no se adapte al gusto de todos. La situación mejora en la segunda mitad del primer episodio (o "carrete"), donde se desarrolla la tensión y los montajes de suspenso. El episodio concluye con un apasionante Cliffhanger, preparando el escenario para obtener más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores teorizar y anticipar, exactamente lo que los desarrolladores pretendían.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los vivieron. Es un juego que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Posee todos los elementos esenciales para el éxito en el género: personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una historia convincente. Su impacto final será más claro después del lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con suerte, no asentirá tejer su magia una vez más, y espero ansiosamente la conclusión.
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