Дом > Новости > "Lost Records: Bloom & Rage - ностальгическая поездка 90 -х"

"Lost Records: Bloom & Rage - ностальгическая поездка 90 -х"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 05,2025

В 2015 году французская студия не кивает установить новый стандарт для интерактивных драм с жизнью странным, очаровательное приключение, которое отмечало красоту повседневных моментов, силу неразрушивших дружеских отношений и неустанный марш времени. Игроки были очарованы его тщательным вниманием к деталям и способностью значительно влиять на игровой мир. Хотя в последующих проектах разрабатывались разработчики в разные жанры, ни один из них не прекратил магию, которую обожали фанаты.

Спустя годы, не киваю возвращается к своим корням с Lost Records, рассказом о совершеннолетии, которая выходит за рамки простого интерактивного кино. Это искренняя дань ушедшей эпохи и сущности молодого свободы. Благодаря своей вызывающей атмосфере, запоминающимися персонажам и эффективным выбором, потерянные рекорды заново поражают игроков.

Оглавление

  • Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
  • Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
  • Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
  • Город стоит мечтать о
  • Медленкий сюжет: определяющая особенность истории

Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет

Лебедь Холлоуэй Изображение: Ensigame.com

История вращается вокруг четырех женщин, чья дружба распалась 27 лет назад. Наш главный герой, Свон Холлоуэй, возвращается в свой родной город Вервет Бэй для воссоединения со своими старыми друзьями, только чтобы открыть для себя таинственную упаковку из их прошлого. Лес, заброшенный дом и секреты, лучше оставившись нетронутыми - эти элементы воплощают в жизнь забытые воспоминания, воплощая сущность Bloom & Rage: мечта летней ночи.

Повествование плавно переключается между двумя сроками: 1995, когда жизнь казалась проще и ярче, и 2022 год, где героини, которые сейчас за сороковые годы встречаются в баре с неловкими улыбками, избегая болезненного инцидента, который разорвал их на части. Камера иногда переключается на режим первого лица, чтобы выделить эти временные сдвиги.

Тем не менее, основная часть игрового процесса разворачивается в прошлом. Игроки исследуют потрясающие локалы, воспитывают отношения и запечатлевают моменты винтажной камерой HVS. Видеозапись - это центральный механик, позволяющий лебедю документировать граффити, дикую природу, люди и даже паранормальные явления, так же, как Макс в жизни странно.

Воспоминания Изображение: Ensigame.com

В выделенном меню игроки могут редактировать собранные кадры в короткометражные фильмы, классифицированные по темам, причем Swan предоставляет комментарии к результатам. Некоторые из этих документальных фильмов интегрируются в сюжетную линию, хотя они не изменяют ее.

Между тем, выбор, которые игроки делают на протяжении всей игры, глубоко влияют на повествование, как с непосредственными, так и долгосрочными последствиями. Эпизодический характер игры и центральный повествовательный вопрос (или функция) в настоящее время ограничивают степень этих долговечных последствий.

Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения

Потерянные записи превосходят интерактивность и дотошное внимание к деталям, отличительные черты работы «Не кида». Например, когда Swan выражает желание мороженого от близлежащего грузовика, игроки могут выбрать ее желание или продолжить другие задачи. Задержка слишком долго может привести к закрытию грузовика, что, в свою очередь, влияет на последующие разговоры с новыми знакомыми.

Лебедь и ее друзьяИзображение: Ensigame.com

Игровой мир динамичен, улучшая его очарование. Диалоги разворачиваются в режиме реального времени, напоминающие игры в OxenFree и Celltale, с персонажами, прерывающими друг друга, изменяя темы и предлагают молчание в качестве жизнеспособного варианта. Иногда выбор ничего не сказать, чем размышлять о чем -то секретном импульсию.

Свобода строить отношения - это еще одна форма выбора. Игроки не обязаны искать каждого одобрения; Если кто -то не обращается к ним, он может просто игнорировать их. Лебедь, несмотря на ее застенчивость, можно поощрять открываться и вовлечься более глубоко.

Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи

Лебедь дома Изображение: Ensigame.com

НЕТ NONG NACK ИМЕТЕ КРАСКИЙ КАРТИРОВАНИЙ, которые чувствуют себя подлинными. Они громкие, иногда неуклюжи в своем юном идеализме, но глубоко искренние. Однажды я раскритиковал, что главный состав жизни странный: двойное воздействие за отсутствие глубины, задаваясь вопросом, потеряли ли интерактивные фильмы их прикосновение. Однако проблема лежала в другом месте; Deck Nine просто не разрабатывает персонажей так же эффективно, как не кивает.

Лебедь очаровательна-обычная 16-летняя борьба с неуверенностью в себе, постоянно беспокоясь о своих словах и используя камеру в качестве щита. Хотя напоминание Макса Колфилда из жизни странно, Лебедь не просто производная; Она свежий взгляд на знакомый архетип.

Лебедь Изображение: Ensigame.com

Ее друзья - кэм, Кейт и Нора - знакомые, но превосходят их. Нора, панк -девушка с красочными ударами и большими американскими мечтами, оказывается самой осторожной в группе. Кейт, страстный писатель, часто поощряет дикие выходки и призывает Лебедя схватить момент, в то время как Оттем ценит вдумчивых и серьезных людей.

В своей компании игроки переживают чувство подростка, который считает, что знает все о жизни, независимо от их фактического возраста. Lost Records - это путешествие во времени - не только в молодежь, а в сердце 90 -х годов.

Город стоит мечтать о

Ностальгия пронизывает каждый аспект игры, воплощенный в Swan's Room, сокровищницами артефактов 90 -х годов. Групкий телевизор с лентами, дисквизийными дисками, тамаготчи, кубиками Рубика и куклами -троллями вызывают чувство ностальгии для тысячелетий. Каждая деталь предлагает исследование и размышление, перемешивая и восхищение, и прикосновение меланхолии в золотые годы.

Пасхальные яйца, ссылаясь на поп-культуру, предостаточно: Сабрина, Секретные материалы, Танк Девушка, Гуни, Сумерки, Каспер, Месть ботаников и многое другое. Также упоминаются видеоигры, такие как OxenFree, Night in the Woods, Control и Life Strange, а также книги и музыка, такие как дом листьев, гвоздя Nine Inch и Nirvana.

Лебедь Изображение: Ensigame.com

Наиболее явной ссылкой является настройка сюжета, напоминающая ИТ Стивена Кинга, с 27 лет с тех пор, как персонажи в последний раз встречались.

Саундтрек заслуживает особого упоминания. Нельзя, что выбран Nod's Dream-Pop и Indie-Rock мелодии, включая выдающийся трек «Увидимся в аду», успокаивает и запоминается. Первоначально я думал, что музыка не резонирует, но «дикое неизвестное» застряла в моей голове в течение нескольких дней.

Благодаря умелой интеграции всех этих элементов, Velvet Bay появляется как типичный сонный американский город. Уютно днем ​​и охлаждая ночью, тем больше игроков исследуют, тем больше блум и ярость интригует и очаровывает.

Медленкий сюжет: определяющая особенность истории

Все главные герои Изображение: Ensigame.com

Экспозиция разворачивается настолько постепенно, что игроки могут забыть, что они находятся в таинственном жанре. В отличие от жизни странно, когда подростковая жизнь быстро переходит в детективную работу, Lost Records принимает другой темп. Он настаивает на том, что игроки узнают персонажей, кузнили связи и погрузились в атмосферу 90 -х годов, прежде чем повествование сдвигает передачи.

Для меня это не недостаток, но это может не подойдет всем вкусу. Ситуация улучшается во второй половине первого эпизода (или «катушка»), где нарастает напряжение и приостановка. Эпизод заканчивается захватывающим скалолазмом, устанавливая почву для большего волнения в следующей части. Это оставляет игроков теоретизирующими и предвидясь - по -настоящему, что задумали разработчики.

Lost Records: Bloom & Rage транспортирует игроков в 90 -е годы, даже если они никогда не пережили их. Это игра, которая понимает свою аудиторию и не претендует на то, чтобы быть чем -то еще. Он обладает всеми важными элементами для успеха в жанре: связанных персонажей, вовлеченных взаимодействий и потенциала для убедительной истории. Его окончательное воздействие будет более ясным после выпуска второй части 15 апреля. Надеемся, что не кивнет, снова сплести их магию, и я с нетерпением жду вывода.