Trang chủ > Tin tức > "Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 05,2025

Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống là lạ, một cuộc phiêu lưu mê hoặc đã tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và sự diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị quyến rũ bởi sự chú ý tỉ mỉ của nó đến chi tiết và khả năng khám phá và ảnh hưởng đáng kể đến thế giới trò chơi. Mặc dù các dự án tiếp theo đã chứng kiến ​​các nhà phát triển phân nhánh thành các thể loại khác nhau, nhưng không ai hoàn toàn chiếm lại được phép thuật mà người hâm mộ yêu thích.

Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với những kỷ lục bị mất, một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác. Đó là một sự tôn vinh chân thành đối với một kỷ nguyên đã qua và bản chất của tự do trẻ trung. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật đáng nhớ và những lựa chọn có tác động, mất kỷ lục làm say mê người chơi một lần nữa.

Mục lục

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway Hình ảnh: Ensigame.com

Câu chuyện xoay quanh bốn người phụ nữ có tình bạn tan rã 27 năm trước. Nhân vật chính của chúng tôi, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ của họ. Một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang, và những bí mật tốt hơn để không bị xáo trộn, các yếu tố này mang lại những ký ức bị lãng quên, thể hiện bản chất của Bloom & Rage: A Summer Night's Dream đã sống lại.

Câu chuyện liên tục thay đổi giữa hai mốc thời gian: 1995, khi cuộc sống dường như đơn giản hơn và tươi sáng hơn, và năm 2022, nơi các nữ anh hùng, hiện ở độ tuổi bốn mươi, gặp nhau trong một quán bar với những nụ cười vụng về, tránh sự cố đau đớn xé toạc họ. Camera thỉnh thoảng chuyển sang chế độ người thứ nhất để làm nổi bật những ca làm việc tạm thời này.

Tuy nhiên, phần lớn trò chơi mở ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các địa phương tuyệt đẹp, nuôi dưỡng các mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là một thợ máy trung tâm, cho phép Swan ghi lại graffiti, động vật hoang dã, con người và thậm chí là hiện tượng huyền bí, giống như Max trong cuộc sống là lạ.

Hồi tưởng Hình ảnh: Ensigame.com

Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa các cảnh quay được thu thập thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Một số phim tài liệu này tích hợp vào cốt truyện, mặc dù chúng không thay đổi nó.

Trong khi đó, những người chơi lựa chọn thực hiện trong suốt trò chơi ảnh hưởng sâu sắc đến câu chuyện, với cả hậu quả ngay lập tức và lâu dài. Bản chất tình tiết của trò chơi và vấn đề kể chuyện trung tâm (hoặc tính năng) hiện đang hạn chế mức độ của các tác động lâu dài này.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, đặc điểm nổi bật của công việc không gật đầu. Chẳng hạn, khi Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn quá lâu có thể dẫn đến việc đóng xe tải, từ đó ảnh hưởng đến các cuộc hội thoại tiếp theo với những người quen mới.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy Hình ảnh: Ensigame.com

Thế giới trò chơi là năng động, tăng cường sức hấp dẫn của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và đưa ra sự im lặng như một lựa chọn khả thi. Đôi khi, việc chọn nói không có gì khôn ngoan hơn là tiết lộ bí mật của người khác một cách bốc đồng.

Tự do xây dựng các mối quan hệ là một hình thức khác của sự lựa chọn. Người chơi không bắt buộc phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người; Nếu ai đó không hấp dẫn họ, họ chỉ có thể bỏ qua họ. Swan, mặc dù sự nhút nhát của cô, có thể được khuyến khích mở ra và tham gia sâu hơn.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà Hình ảnh: Ensigame.com

Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Có lần tôi chỉ trích dàn diễn viên chính của cuộc sống là lạ: phơi sáng gấp đôi vì thiếu chiều sâu, tự hỏi liệu các bộ phim tương tác đã mất liên lạc của họ. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở nơi khác; Deck Nine chỉ đơn giản là không phát triển các nhân vật hiệu quả như không gật đầu.

Swan đang yêu thích, một người 16 tuổi bình thường phải vật lộn với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của cô ấy và sử dụng máy ảnh của cô ấy như một chiếc khiên. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống là lạ, Swan không chỉ đơn thuần là một dẫn xuất; Cô ấy là một người mới tham gia một nguyên mẫu quen thuộc.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate, và Nora, đã tìm thấy những vùng nhiệt đới quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ lớn của Mỹ, hóa ra là người thận trọng nhất trong nhóm. Kate, nhà văn đam mê, thường khuyến khích những trò hề hoang dã và thúc giục Swan nắm bắt khoảnh khắc, trong khi Ottem coi trọng những cá nhân chu đáo và nghiêm túc.

Trong công ty của họ, người chơi sống lại cảm giác trở thành một thiếu niên tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên suốt thời gian không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, được biểu hiện bởi phòng của Swan, một kho báu của các cổ vật thập niên 90. Một TV cồng kềnh với băng, đĩa mềm, Tamagotchis, khối Rubik và búp bê troll gợi lên cảm giác hoài cổ cho millennials. Mỗi chi tiết mời khám phá và suy tư, khuấy động cả sự ngưỡng mộ và một chút u sầu cho những năm hoàng kim.

Trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop rất nhiều: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, v.v. Các trò chơi điện tử như Oxenfree, Night in the Woods, Control và Life is Strange cũng được tham chiếu, cùng với sách và âm nhạc như House of Leaves, Nine Inch Nails và Nirvana.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Tài liệu tham khảo công khai nhất là thiết lập cốt truyện, gợi nhớ đến nó của Stephen King, với 27 năm trôi qua kể từ khi các nhân vật gặp nhau lần cuối.

Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Đừng gật đầu về sự lựa chọn của những giai điệu mơ ước và nhạc rock trong mơ, bao gồm cả ca khúc nổi bật "See You in Hell", vừa nhẹ nhàng vừa đáng nhớ. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng "The Wild Unknown" đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.

Nhờ sự tích hợp khéo léo của tất cả các yếu tố này, Velvet Bay nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của Mỹ. Ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm, càng nhiều người chơi khám phá, càng có nhiều mưu mô Bloom & Rage và quyến rũ.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính Hình ảnh: Ensigame.com

Việc giải thích mở ra dần dần đến nỗi người chơi có thể quên họ ở một thể loại bí ẩn. Không giống như cuộc sống là lạ, nơi cuộc sống tuổi teen nhanh chóng chuyển sang công việc thám tử, mất kỷ lục đã áp dụng một tốc độ khác. Nó khẳng định người chơi làm quen với các nhân vật, rèn liên kết và đắm mình trong bầu không khí thập niên 90 trước khi câu chuyện thay đổi bánh răng.

Đối với tôi, đây không phải là một lỗ hổng, nhưng nó có thể không phù hợp với sở thích của mọi người. Tình hình được cải thiện trong nửa sau của tập đầu tiên (hay "cuộn"), nơi căng thẳng xây dựng và hồi hộp. Tập phim kết thúc với một cliffhanger hấp dẫn, tạo tiền đề cho sự phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi đưa ra lý thuyết và dự đoán về những gì các nhà phát triển dự định.

Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một trò chơi hiểu đối tượng của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Nó sở hữu tất cả các yếu tố thiết yếu để thành công trong thể loại: các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn. Tác động cuối cùng của nó sẽ rõ ràng hơn sau khi phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Hy vọng rằng, đừng gật đầu sẽ dệt ma thuật của họ một lần nữa, và tôi háo hức chờ đợi kết luận.