Em 2015, o estúdio francês não acena com um novo padrão para dramas interativos com a vida é estranha, uma aventura encantadora que celebrava a beleza dos momentos cotidianos, a força das amizades inquebráveis e a marcha incansável do tempo. Os jogadores foram cativados por sua atenção meticulosa aos detalhes e pela capacidade de explorar e influenciar significativamente o mundo do jogo. Embora os projetos subsequentes tenham visto os desenvolvedores se ramificando em diferentes gêneros, nenhum recapntou a mágica que os fãs adoravam.
Anos depois, não concorra às suas raízes com recordes perdidos, um conto de amadurecimento que transcende o mero cinema interativo. É um tributo sincero a uma época passada e à essência da liberdade juvenil. Com sua atmosfera evocativa, personagens memoráveis e escolhas impactantes, perdem os registros encantam os jogadores de novo.
Índice
Amigos se reúnem para descobrir segredos do passado após 27 anos
Imagem: Ensigame.com
A história gira em torno de quatro mulheres cuja amizade se desintegrou há 27 anos. Nossa protagonista, Swan Holloway, retorna à sua cidade natal, Velvet Bay, para uma reunião com seus velhos amigos, apenas para descobrir um pacote misterioso do passado. Uma floresta, uma casa abandonada e segredos melhor deixados não perturbados - esses elementos dão vida às memórias esquecidas, incorporando a essência de Bloom & Rage: um sonho de uma noite de verão.
A narrativa muda perfeitamente entre duas linhas do tempo: 1995, quando a vida parecia mais simples e mais brilhante, e 2022, onde as heroínas, agora na casa dos quarenta, se encontram em um bar com sorrisos estranhos, evitando o doloroso incidente que os destruiu. Ocasionalmente, a câmera muda para o modo em primeira pessoa para destacar essas mudanças temporais.
No entanto, a maior parte da jogabilidade se desenrola no passado. Os jogadores exploram locais deslumbrantes, nutrir relacionamentos e capturar momentos com uma câmera HVS vintage. A gravação de vídeo é um mecânico central, permitindo que o Swan documente grafite, vida selvagem, pessoas e até fenômenos paranormais, como Max na vida é estranho.
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Em um menu dedicado, os jogadores podem editar imagens coletadas em curtas -metragens, categorizados por temas, com Swan fornecendo comentários sobre os resultados. Alguns desses documentários se integram ao enredo, embora não o alterem.
Enquanto isso, as escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo afetam profundamente a narrativa, com consequências imediatas e de longo prazo. Atualmente, a natureza episódica do jogo e a questão da narrativa central (ou recurso) limitam a extensão desses impactos duradouros.
As opções ainda afetam o ambiente, os diálogos e os relacionamentos
Lost Records se destaca na interatividade e atenção meticulosa aos detalhes, características do trabalho de Don't Nod. Por exemplo, quando Swan expressa um desejo de sorvete de um caminhão próximo, os jogadores podem optar por cumprir seu desejo ou continuar com outras tarefas. Atrasar por muito tempo pode resultar no fechamento do caminhão, o que, por sua vez, afeta as conversas subsequentes com novos conhecidos.
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O mundo do jogo é dinâmico, aprimorando seu fascínio. Os diálogos se desenrolam em tempo real, remanescentes de jogos sem boatos e reveladores, com personagens se interrompendo, mudando de tópicos e oferecendo silêncio como uma opção viável. Às vezes, optar por dizer que nada é mais sábio do que revelar o segredo de outra pessoa impulsivamente.
A liberdade de construir relacionamentos é outra forma de escolha. Os jogadores não são obrigados a buscar a aprovação de todos; Se alguém não os atrai, pode simplesmente ignorá -los. Swan, apesar de sua timidez, pode ser incentivado a se abrir e se envolver mais profundamente.
Bloom & Rage cria personagens lindamente imperfeitos
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Não aceno com um talento especial para criar personagens que parecem autênticos. Eles são barulhentos, ocasionalmente desajeitados em seu idealismo juvenil, mas profundamente sinceros. Certa vez, critiquei o elenco principal da vida é estranho: a dupla exposição por falta de profundidade, imaginando se os filmes interativos haviam perdido o toque. No entanto, o problema estava em outro lugar; O Deck Nove simplesmente não desenvolve personagens de maneira tão eficaz quanto não concordam.
Swan é cativante-um garoto comum de 16 anos, lutando com a dúvida, se preocupando constantemente com suas palavras e usando sua câmera como escudo. Embora lembre -se de Max Caulfield da vida, Swan não é apenas um derivado; Ela é uma nova visão de um arquétipo familiar.
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Seus amigos - Ottem, Kate e Nora - se encaixam em tropos familiares, mas os transcendem. Nora, a garota punk com franja colorida e grandes sonhos americanos, acaba sendo a mais cautelosa do grupo. Kate, a escritora apaixonada, muitas vezes incentiva as travessuras selvagens e pede a Swan a aproveitar o momento, enquanto o Ottem valoriza indivíduos pensativos e sérios.
Em sua empresa, os jogadores revivem a sensação de ser um adolescente que acredita que sabe tudo sobre a vida, independentemente da idade real. Lost Records é uma jornada ao longo do tempo - não apenas na juventude, mas no coração dos anos 90.
Uma cidade que vale a pena sonhar com
A nostalgia permeia todos os aspectos do jogo, simbolizados pelo quarto de Swan, um tesouro dos artefatos dos anos 90. Uma TV volumosa com fitas, discos de disquete, tamagotchis, cubos de Rubik e bonecas trolls evocam uma sensação de nostalgia por millennials. Cada detalhe convida a exploração e reflexão, mexendo tanto a admiração quanto um toque de melancolia pelos anos dourados.
Os ovos de Páscoa referentes à cultura pop abundam: Sabrina, os arquivos X, tanques, os Goonies, Twilight, Casper, Vingança dos Nerds e muito mais. Os videogames como Oxenfree, Night in the Woods, Control e Life is Strange também são referenciados, juntamente com livros e músicas como House of Leaves, Nine Inch Nails e Nirvana.
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A referência mais aberta é a configuração da trama, remanescente da TI de Stephen King, com 27 anos passando desde que os personagens se reuniram pela última vez.
A trilha sonora merece menção especial. Não a escolha de Not Nod das músicas de pop-pop e indie-rock, incluindo a faixa de destaque "See You in Hell", é calmante e memorável. Inicialmente, eu pensei que a música não ressoou, mas "The Wild Descoknown" ficou preso na minha cabeça por dias.
Graças à integração hábil de todos esses elementos, Velvet Bay surge como a cidade americana sonolenta por excelência. Aconchegante durante o dia e relaxando à noite, quanto mais os jogadores exploram, mais Bloom & Rage intrigam e cativam.
Trama de ritmo lento: a característica definidora da história
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A exposição se desenrola tão gradualmente que os jogadores podem esquecer que estão em um gênero misterioso. Ao contrário da vida é estranha, onde a vida adolescente muda rapidamente para o trabalho de detetive, os registros perdidos adotam um ritmo diferente. Ele insiste que os jogadores conhecem os personagens, os títulos de forja e mergulham na atmosfera dos anos 90 antes que a narrativa mude as engrenagens.
Para mim, isso não é uma falha, mas pode não se adequar ao gosto de todos. A situação melhora na segunda metade do primeiro episódio (ou "rolo"), onde a tensão constrói e as montagens de suspense. O episódio termina com um cliffhanger emocionante, preparando o cenário para obter mais emoção na próxima parcela. Isso deixa os jogadores teorizando e antecipando - exatamente o que os desenvolvedores pretendiam.
Lost Records: Bloom & Rage transporta jogadores para os anos 90, mesmo que eles nunca tenham vivido por eles. É um jogo que entende seu público e não finge ser outra coisa. Possui todos os elementos essenciais para o sucesso no gênero: personagens relacionáveis, interações envolventes e o potencial de uma história convincente. Seu impacto final ficará mais claro após o lançamento da segunda parte em 15 de abril. Felizmente, não aceno de acordo com a magia deles mais uma vez, e eu aguardo ansiosamente a conclusão.
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