在2015年,法国工作室不点头为与生活的互动戏剧建立了新的标准,这是一个奇怪的,这是一次令人着迷的冒险,庆祝了日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊的力量以及无情的时间游行。玩家对细节的细致关注以及探索和影响游戏世界的能力使玩家着迷。尽管随后的项目使开发人员分支为不同的流派,但没有一个人完全重新夺回了粉丝们所崇拜的魔力。
多年后,不要点头回到自己的根源,这是一个超越互动电影的成年故事。这是对过去时代和年轻自由的本质的衷心致敬。凭借令人回味的气氛,令人难忘的角色和有影响力的选择,Lost Records重新吸引了玩家。
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朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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这个故事围绕着四个女人,她们的友谊在27年前瓦解。我们的主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚,却发现了他们过去的神秘包裹。一座森林,一座废弃的房子和秘密更好地不受干扰 - 这些元素将被遗忘的回忆带入了生活,体现了Bloom&Rage的本质:一个夏日之夜的梦想得以重现。
叙述性在两个时间表之间无缝地转移:1995年,当时生活看起来更简单,更明亮,而2022年,现在四十多岁的女主人公在酒吧里遇到了尴尬的笑容,避免了痛苦的事件使他们撕裂。相机偶尔会切换到第一人称模式,以突出这些时间变化。
但是,过去的大部分游戏玩法都在展开。玩家通过老式的HVS摄像头探索令人惊叹的地区,培育关系并捕捉时刻。视频录制是一种核心机械师,允许天鹅记录涂鸦,野生动植物,人甚至超自然现象,就像人生中的Max一样奇怪。
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在专门的菜单中,玩家可以将收集的素材编辑为由主题分类的短片,Swan对结果进行了评论。这些纪录片中的一些融入了故事情节,尽管它们没有改变。
同时,玩家在整个游戏中做出的选择都会深刻影响叙事,并立即和长期后果。游戏的情节性质和中央叙事问题(或特征)当前限制了这些长期影响的程度。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在互动性和对细节的细致关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。例如,当天鹅从附近的卡车上表达对冰淇淋的渴望时,玩家可以选择实现自己的愿望或继续执行其他任务。延迟太长可能会导致卡车关闭,这反过来影响了随后与新相识的对话。
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游戏世界充满活力,增强了其魅力。对话实时展开,让人联想到无牛和讲故事游戏,角色相互打断,改变主题,并将沉默作为可行的选择。有时候,选择一无所有比冲动别人的秘密要明智的。
建立关系的自由是另一种选择的形式。玩家不需要寻求每个人的认可;如果有人不吸引他们,他们可以简单地忽略他们。尽管她害羞,但可以鼓励开放并更深入地参与。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。他们大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但深切地真诚。我曾经批评人生的主要演员是奇怪的:由于缺乏深度而双重曝光,想知道互动电影是否失去了联系。但是,这个问题在其他地方。 Deck Nine根本不会像不点头那样有效地发展字符。
天鹅很可爱 - 一个普通的16岁男孩在自我怀疑中挣扎,不断地担心自己的话,并将相机用作盾牌。虽然让人想起生命中的马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)很奇怪,但天鹅不仅仅是衍生品。她是一个熟悉的原型的新鲜事物。
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她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora)适合熟悉的比喻,但超越了他们。诺拉(Nora)是一个有丰富多彩的刘海和大型美国梦的朋克女孩,事实证明这是该小组中最谨慎的人。热情的作家凯特(Kate)经常鼓励狂野的滑稽动作,并敦促天鹅抓住时刻,而奥特姆(Ottem)则重视周到和认真的人。
在他们的公司中,玩家重温成为一个少年的感觉,他相信自己对生活都了解一切,无论其实际年龄如何。丢失的唱片是穿越时光的旅程,而不是进入青年,而是90年代的中心。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到游戏的各个方面,由天鹅的房间体现,这是90年代文物的宝库。带有磁带,软盘,塔玛戈特奇,魔方和巨魔娃娃的笨重的电视唤起了千禧一代的怀旧感。每个细节都会引起探索和反思,在黄金年份引起了钦佩和忧郁的魅力。
复活节彩蛋引用流行文化比比皆是:萨布丽娜,X档案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,书呆子的复仇等等。还引用了诸如Oxenfree,在树林中的夜晚,控制和生命之类的视频游戏,以及书籍和音乐,例如叶子之屋,九英寸的指甲和涅rv。
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最公开的参考是情节设置,让人联想到斯蒂芬·金(Stephen King)的IT,自从角色上次见面以来,有27年的历史。
配乐值得特别提及。不要点头选择梦和独立摇滚音乐,包括杰出的曲目“ See in In Hell In Hell”,既舒缓又令人难忘。最初,我认为音乐并没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经陷入了几天。
多亏了所有这些元素的熟练整合,Velvet Bay成为了典型的昏昏欲睡的美国小镇。白天舒适,晚上寒冷,玩家越来越多,越来越大的绽放和愤怒的阴谋和迷人。
慢节奏情节:故事的定义特征
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博览会逐渐展开,以至于玩家可能会忘记自己是一个神秘的类型。与生活很奇怪,少年生活迅速转变为侦探工作,失落的记录采取了不同的速度。它坚持认为玩家会知道角色,伪造纽带,并在叙事转移齿轮之前的90年代氛围中沉浸在90年代的气氛中。
对我来说,这不是一个缺陷,但可能不适合每个人的品味。情况在第一集的下半部分(或“卷轴”)改善,张力会建立和悬念。这一集的结尾是一个令人垂涎的悬崖,为下一部分兴奋而奠定了基础。这使参与者的理论化和预期是开发人员的意图。
丢失的唱片:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,即使他们从未经历过他们。这是一款了解观众的游戏,并不假装是其他任何事情。它具有成功中成功的所有基本要素:相关角色,引人入胜的互动以及引人入胜的故事的潜力。 4月15日第二部分发布后,其最终影响将更加明显。希望不要点头会再次编织他们的魔力,我热切地等待结论。
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