2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod Nod는 Life is Strange, 매일의 순간의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매혹적인 모험 인 Interactive Dramas의 새로운 표준을 설정했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임 세계를 크게 탐색하고 영향을 줄 수있는 능력에 사로 잡혔습니다. 후속 프로젝트는 개발자들이 다른 장르로 분기하는 것을 보았지만 팬들이 좋아하는 마법을 상당히 탈환 한 사람은 없습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Not No Do n't Noad는 단순한 대화 형 영화관을 초월하는 오는 이야기 인 Lost Records로 뿌리로 돌아갑니다. 그것은 과거 시대와 젊음의 자유의 본질에 대한 진심 어린 공물입니다. 연상적인 분위기, 기억에 남는 캐릭터 및 영향력있는 선택으로 레코드는 플레이어에게 새롭게 열광합니다.
목차
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
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이 이야기는 27 년 전 우정이 붕괴 된 4 명의 여성을 중심으로 진행됩니다. 우리의 주인공 인 Swan Holloway는 그녀의 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 오랜 친구들과의 재회를하고 과거에서 신비한 패키지를 발견했습니다. 숲, 버려진 집 및 비밀은 더 나은 방해받지 않고 남겨 두었습니다.이 요소들은 잊혀진 추억을 생생하게 가져와 블룸과 분노의 본질을 구현합니다.
내러티브는 두 타임 라인 사이를 완벽하게 바꾸었다 : 1995, 인생이 더 단순하고 밝게 보였을 때, 2022 년, 현재의 40 년대에 주인공들이 어색한 미소로 술집에서 만나서 그들을 찢어 버리는 고통스러운 사건을 피합니다. 카메라는 때때로 이러한 시간 교대를 강조하기 위해 1 인칭 모드로 전환합니다.
그러나 대부분의 게임 플레이는 과거에 전개됩니다. 플레이어는 빈티지 HVS 카메라로 멋진 로케일을 탐색하고 관계를 키우고 순간을 포착합니다. 비디오 녹화는 핵심 정비공으로, 백조는 낙서, 야생 동물, 사람들, 심지어 초자연적 인 현상을 문서화 할 수 있습니다.
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전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 장면을 단편 영화로 편집 할 수 있으며, 스완은 결과에 대한 논평을 제공합니다. 이 다큐멘터리 중 일부는 스토리 라인에 통합되지만 변경하지는 않습니다.
한편, 게임 전반에 걸쳐 플레이어가 선택한 선택은 즉각적이고 장기적인 결과와 함께 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성과 중심 이야기 문제 (또는 특징)는 현재 이러한 오래 지속되는 영향의 정도를 제한합니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 세심한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징에 대한 탁월합니다. 예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현할 때 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속할 수 있습니다. 너무 오래 지연되면 트럭이 폐쇄 될 수있어 새로운 지인과의 후속 대화에 영향을 미칩니다.
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게임 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화는 Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간으로 전개되며 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 바꾸고 실행 가능한 옵션으로 침묵을 제공합니다. 때로는 다른 사람의 비밀을 충동 적으로 드러내는 것보다 아무것도 말하지 않는 것이 더 현명합니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 형태의 선택입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구할 필요가 없습니다. 누군가가 그들에게 호소하지 않으면 단순히 그들을 무시할 수 있습니다. Swan은 수줍음에도 불구하고 더 깊이 열고 더 깊이 참여하도록 격려 할 수 있습니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투르지 만 진실합니다. 나는 한때 생명의 주요 캐스트가 이상하다고 비난했다. 깊이가 부족한 이중 노출, 대화식 영화가 손길을 잃었는지 궁금해했다. 그러나이 문제는 다른 곳에 놓여 있습니다. Deck Nine은 단순히 끄덕이 아닌만큼 효과적으로 캐릭터를 개발하지 않습니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 고군분투하고, 그녀의 말에 대해 끊임없이 걱정하고, 카메라를 방패로 사용합니다. 인생에서 Max Caulfield를 연상시키는 것은 이상하지만, 백조는 단순히 파생물이 아닙니다. 그녀는 친숙한 원형을 신선하게 받아들입니다.
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그녀의 친구 (OTTEM, KATE 및 NORA)는 친숙한 트로프에 적합하지만 초월합니다. 화려한 앞머리와 큰 아메리칸 드림을 가진 펑크 소녀 인 노라 (Nora)는이 그룹에서 가장 신중한 것으로 판명되었습니다. 열정적 인 작가 인 Kate는 종종 야생의 장난을 격려하고 백조가 순간을 포착 할 것을 촉구하는 반면, Ottem은 사려 깊고 진지한 개인을 소중히 여깁니다.
회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 삶에 대한 모든 것을 알고 있다고 믿는 십대라는 느낌을 재현합니다. 잃어버린 기록은 시간이 지남에 따라 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 90 년대 유물의 보물 창고 인 백조의 방에 의해 대표되는 게임의 모든 측면에 스며 듭니다. 테이프, 플로피 디스크, 타마가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형이있는 부피가 큰 TV는 밀레니엄 세대의 향수를 불러 일으 킵니다. 각 세부 사항은 탐사와 반사를 초대하여 황금 시절의 감탄과 우울의 터치를 감동시킵니다.
대중 문화를 참조하는 부활절 달걀 : Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Nerds의 복수 등. Oxenfree, woods in the Woods, Control 및 Life와 같은 비디오 게임은 House of Leaves, Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 책과 음악과 함께 참조됩니다.
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가장 명백한 참조는 Stephen King 's It를 연상시키는 줄거리 설정입니다. 캐릭터가 마지막으로 만난 지 27 년이 지났습니다.
사운드 트랙에는 특별한 언급이 필요합니다. Do n't Do n't Do n't Nod의 Dream-Pop 및 Indie-Rock Tunes는 눈에 띄는 트랙 인 "See You In Hell"을 포함하여 진정적이고 기억에 남습니다. 처음에, 나는 음악이 공명하지 않았다고 생각했지만 "The Wild Unknown"은 며칠 동안 내 머리에 갇혀 있습니다.
이러한 모든 요소의 숙련 된 통합 덕분에 Velvet Bay는 전형적인 졸린 아메리칸 타운으로 나타납니다. 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워지면 더 많은 플레이어가 탐험할수록 더 많은 꽃과 분노가 흥미를 느끼고 매혹합니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
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박람회는 점차적으로 전개되어 플레이어가 미스터리 장르에 있다는 것을 잊을 수 있습니다. 인생과는 달리, 십대 생활이 탐정으로 빠르게 전환되는 삶과 달리 잃어버린 레코드는 다른 속도를 채택합니다. 그것은 플레이어가 캐릭터를 알게되고, 채권을 만들고, 이야기가 기어를 바꾸기 전에 90 년대 분위기에 몰입시킵니다.
나에게 이것은 결함이 아니지만 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있습니다. 상황은 첫 번째 에피소드의 후반 (또는 "릴")에서 장력이 쌓이고 긴장감이 마운트됩니다. 이 에피소드는 그립있는 절벽 행거로 끝나고 다음 작품에서 더 많은 흥분을위한 무대를 설정합니다. 이로 인해 플레이어는 이론화하고 기대합니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 90 년대로 옮기지 않더라도 90 년대로 운반합니다. 청중을 이해하고 다른 척하지 않는 게임입니다. 그것은 장르에서 성공하기위한 모든 필수 요소, 즉 관련성 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 잠재력을 가지고 있습니다. 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시 된 후 궁극적 인 영향이 더 명확해질 것입니다. 바라건대, Do n't Nod는 다시 한 번 그들의 마법을 짜지 않을 것이며, 나는 결론을 간절히 기다리고 있습니다.
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