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"Lost Records: Bloom & Rage - Eine Nostalgie -Reise der 90er Jahre"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 05,2025

Im Jahr 2015 setzte das französische Studio nicht einen neuen Standard für interaktive Dramen mit dem Leben, ein bezauberndes Abenteuer, das die Schönheit alltäglicher Momente, die Stärke unzerbrechlicher Freundschaften und den unerbittlichen Marsch der Zeit feierte. Die Spieler waren fasziniert von ihrer akribischen Liebe zum Detail und der Fähigkeit, die Spielwelt erheblich zu erforschen und zu beeinflussen. Obwohl nachfolgende Projekte die Entwickler in verschiedenen Genres verzweigten, erholte keiner die Magie, die die Fans verehrten.

Jahre später kehrt nicht NOD mit verlorenen Rekorde zu seinen Wurzeln zurück, einer Geschichte, die das bloße interaktive Kino überschreitet. Es ist eine herzliche Hommage an eine vergangene Ära und die Essenz jugendlicher Freiheit. Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, den unvergesslichen Charakteren und den wirkungsvollen Entscheidungen entschlossen die Platten, die die Spieler neu erfreuen.

Inhaltsverzeichnis

  • Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
  • Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
  • Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
  • Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
  • Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte

Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken

Swan Holloway Bild: Ensigame.com

Die Geschichte dreht sich um vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren aufgelöst wurde. Unsere Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen mit ihren alten Freunden zu erzielen, nur um ein mysteriöses Paket aus ihrer Vergangenheit zu entdecken. Ein Wald, ein verlassenes Haus und Geheimnisse, die besser ungestört waren - diese Elemente erwecken vergessene Erinnerungen zum Leben und verkörpern die Essenz von Bloom & Rage: Ein Traum der Sommernacht, der nacherlebt wurde.

Die Erzählung verschiebt sich nahtlos zwischen zwei Zeitplänen: 1995, als das Leben einfacher und heller wirkte, und 2022, wo die Heldinnen, die sich in den Vierzigern jetzt in den Vierzigern befinden, in einer Bar mit unangenehmem Lächeln treffen und den schmerzhaften Vorfall vermeiden, der sie auseinander riss. Die Kamera wechselt gelegentlich in den Modus aus der ersten Person, um diese zeitlichen Verschiebungen hervorzuheben.

Der Großteil des Gameplays entfaltet sich jedoch in der Vergangenheit. Die Spieler erkunden atemberaubende Orte, pflegen Beziehungen und erfassen Momente mit einer Vintage -HVS -Kamera. Die Videoaufnahme ist ein zentraler Mechaniker, der es Swan ermöglicht, Graffiti, Wildtiere, Menschen und sogar paranormale Phänomene zu dokumentieren, ähnlich wie Max im Leben seltsam ist.

Rückblenden Bild: Ensigame.com

In einem dedizierten Menü können Spieler gesammelte Filmmaterial in Kurzfilme bearbeiten, die nach Themen kategorisiert sind, wobei Swan Kommentare zu den Ergebnissen abgibt. Einige dieser Dokumentarfilme integrieren sich in die Handlung, obwohl sie sie nicht ändern.

In der Zwischenzeit beeinflussen die Choices-Spieler, die während des Spiels während des Spiels die Erzählung zutiefst und mit unmittelbaren und langfristigen Konsequenzen zutiefst beeinflussen. Die episodische Natur des Spiels und das zentrale Erzählungsproblem (oder Feature) beschränken derzeit das Ausmaß dieser langlebigen Auswirkungen.

Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus

Lost Records Excels in Interaktivität und akribische Liebe zum Detail, Kennzeichen von Donn Nods Arbeit. Wenn Swan beispielsweise einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen LKW ausdrückt, können die Spieler ihren Wunsch erfüllen oder mit anderen Aufgaben fortsetzen. Die Verzögerung zu lange kann zum Schließen des LKWs führen, was wiederum nachfolgenden Gesprächen mit neuen Bekannten beeinflusst.

Schwan und ihre Freunde Bild: Ensigame.com

Die Spielwelt ist dynamisch und verbessert ihre Anziehungskraft. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, erinnern an Oxenfree- und verräterische Spiele, wobei die Charaktere sich gegenseitig unterbrechen, die Themen ändern und Stille als praktikable Option anbieten. Manchmal ist es klüger, nichts zu entscheiden, als das Geheimnis eines anderen impulsiv zu enthüllen.

Die Freiheit, Beziehungen aufzubauen, ist eine andere Form der Wahl. Die Spieler sind nicht verpflichtet, die Zustimmung aller zu suchen. Wenn jemand ihn nicht anspricht, kann er ihn einfach ignorieren. Swan kann trotz ihrer Schüchternheit ermutigt werden, sich tiefer zu öffnen und sich zu engagieren.

Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere

Swan Home Bild: Ensigame.com

NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch fühlen. Sie sind laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig. Ich kritisierte einmal, dass die Hauptdauer des Lebens seltsam ist: doppelte Exposition wegen fehlender Tiefe und fragte mich, ob interaktive Filme ihre Berührung verloren hatten. Das Problem lag jedoch woanders; Deck Nine entwickelt einfach keine Charaktere so effektiv wie nicht nicken.

Swan ist liebenswert-eine gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifel zu kämpfen hat, sich ständig um ihre Worte kümmert und ihre Kamera als Schild benutzt. Während Swan nicht nur ein Derivat an maximales Caulfield aus dem Leben erinnert. Sie ist eine frische Sicht auf einen vertrauten Archetyp.

Schwan Bild: Ensigame.com

Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - fit vertraute Tropen, überschreiten sie aber. Nora, das Punk -Mädchen mit farbenfrohen Pony und großen amerikanischen Träumen, erweist sich als das vorsichtigste in der Gruppe. Kate, der leidenschaftliche Schriftsteller, ermutigt oft wilde Mätzchen und fordert Swan auf, den Moment zu ergreifen, während Ottem nachdenkliche und ernsthafte Menschen schätzt.

In ihrem Unternehmen erleben die Spieler das Gefühl, ein Teenager zu sein, der glaubt, alles über das Leben zu wissen, unabhängig von ihrem tatsächlichen Alter. Lost Records ist eine Reise durch die Zeit - nicht nur in die Jugend, sondern in das Herz der 90er Jahre.

Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist

Nostalgie durchdringt jeden Aspekt des Spiels, der von Swans Zimmer verkörpert wird, eine Schatztruppe von Artefakten der 90er Jahre. Ein sperriger Fernseher mit Bändern, Diskettenscheiben, Tamagotchis, Rubiks Würfeln und Trollpuppen erinnert an ein Gefühl der Nostalgie für Millennials. Jedes Detail lädt zum Erkunden und Reflexion ein und rührt sowohl Bewunderung als auch einen Hauch von Melancholie für die goldenen Jahre.

Ostereier in Bezug auf die Popkultur gibt es zuhauf: Sabrina, die X-Files, das Panzermädchen, die Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds und mehr. Videospiele wie Oxenfree, Night in the Woods, Control und Life is Strange werden ebenfalls referenziert, zusammen mit Büchern und Musik wie House of Leaves, Nine Inch Nails und Nirvana.

Schwan Bild: Ensigame.com

Die offenkundigste Referenz ist die Handlungssetup, die an Stephen Kings IT erinnert, und 27 Jahre vergangen seit den Charakteren.

Der Soundtrack verdient besondere Erwähnung. NOD NOD'S Choice of Dream-Pop- und Indie-Rock-Melodien, einschließlich des herausragenden Tracks "See You in Hell", ist sowohl beruhigend als auch unvergesslich. Anfangs dachte ich, die Musik fand nicht mit, aber "The Wild Unbekannte" steckte seit Tagen in meinem Kopf.

Dank der geschickten Integration all dieser Elemente entsteht die Velvet Bay als typische, schläfrige amerikanische Stadt. Je mehr Spieler tagsüber gemütlich und bei Nacht kühl und desto mehr Bloom & Rage Intrigen und fasziniert.

Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte

Alle Hauptfiguren Bild: Ensigame.com

Die Ausstellung entfaltet sich so allmählich, dass die Spieler vergessen könnten, dass sie in einem mysteriösen Genre sind. Im Gegensatz zum Leben ist das Leben seltsam, wo das Leben des Teenagers schnell in Detektivarbeit übergeht, und verlorene Aufzeichnungen nimmt ein anderes Tempo an. Es besteht darauf, dass die Spieler die Charaktere kennenlernen, Bindungen schmieden und sich in die Atmosphäre der 90er Jahre eintauchen, bevor sich die Erzählung verschiebt.

Für mich ist dies kein Fehler, aber es passt vielleicht nicht jedem Geschmack. Die Situation verbessert sich in der zweiten Hälfte der ersten Episode (oder "Rolle"), in der Spannungen und Spannungsmontage aufgebaut werden. Die Episode schließt mit einem packenden Cliffhanger und bildet die Bühne für mehr Aufregung in der nächsten Folge. Dies lässt die Spieler theoretisieren und vorwegnehmen - genau das, was die Entwickler beabsichtigen.

Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, auch wenn sie sie nie durchlebten. Es ist ein Spiel, das sein Publikum versteht und nicht vorgibt, etwas anderes zu sein. Es besitzt alle wesentlichen Elemente für den Erfolg im Genre: zuordenbare Charaktere, ansprechende Interaktionen und das Potenzial für eine überzeugende Geschichte. Sein endgültiger Einfluss wird nach der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April klarer. Hoffentlich wird Nicken nicht noch einmal ihre Magie weben, und ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung.