在最近對Easy Allies的採訪中,前索尼互動娛樂工作室在全球工作室主席Shuhei Yoshida分享了他對Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反應明顯緩和,這表明Nintendo所採取的方向令人失望。
吉田(Yoshida)表示,Switch 2的揭露發送了任天堂的“混合信息”。他認為該公司可能正在失去其獨特的身份,這在歷史上一直是通過硬件和遊戲設計的協同作用創新的新體驗。取而代之的是,開關2在他看來是原始開關的增強版本,具有更大的屏幕,更強大的處理器,更高的分辨率,4K功能和120 fps的性能。他指出,即使是以硬件為中心的開口,也模仿了其他平台。
吉田說:“對我來說,他們總是要創造一些新的體驗,例如一起設計硬件和遊戲以創造出令人驚嘆的新體驗。” “但是,正如我們都預期的那樣,Switch 2是一個更好的開關,對嗎?它是更大的屏幕,更強大的處理器,更高的分辨率,4K,120 fps,他們甚至有一個硬件人員像其他平台一樣開始流式傳輸,對嗎?而且,這是一個更好的切換嗎?因為這是一個更好的切換,所以整個開關的核心前提是整個開關2是,您知道了,我們使事情變得更好。
吉田(Yoshida)承認,對於那些在任天堂硬件上獨家遊戲的人,Switch 2是一個重大升級,使他們能夠扮演Elden Ring之類的標題,Elden Ring以前是不可用的。但是,對於也在其他平台上玩耍的遊戲玩家來說,興奮有所減少。
他指出,揭示事件吸引了數百萬觀眾,主要展示了過去幾代人的港口。儘管他稱讚宣布“進入Gungeon 2”的宣布令人印象深刻的演講,但他質疑對港口的關注是否是任天堂或第三方開發人員的戰略選擇。
Yoshida還讚揚“ Drag X Drive”體現了典型的任天堂精神。他討論了該系統的定價,並指出了日本與世界其他地區之間的差異,並表示希望超越相機和鼠標控制的更具創新性的功能。
他總結說:“無論如何,隨著任天堂的某些事情,使用相機或鼠標的控制,創造了新的體驗,這很棒。但是除此之外,我個人感到有些失望,因為他們並沒有讓所有人失望。因為每個人都想要更好的切換。”
儘管他保留了他的保留,但吉田還是將Switch 2視為明智的業務舉動,可能是由高技能設計師製作的。他暗示著一種更廣泛的情緒,儘管該系統在許多方面都可以安全地播放它,但它仍然保留了任天堂嬉戲和創造力的元素,例如鼠標的控制。
在美國,由於任天堂暫停了北美預訂,因此美國的定價仍然不確定,因為該系統揭示了北美的預訂。隨著全球推出定於6月5日,任天堂將面臨緊迫的截止日期,以在發布前解決這些問題。
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