Ev > Haberler > "Nintendo Switch 2'de Eski Oyun Başkanı: 'Beklenen Daha Fazla Hayal Kırıklığı'"

"Nintendo Switch 2'de Eski Oyun Başkanı: 'Beklenen Daha Fazla Hayal Kırıklığı'"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 21,2025

Easy Müttefikleri ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida, Nintendo Switch'in ortaya çıkması hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Tepkisi, Nintendo'nun aldığı yönle bir hayal kırıklığı duygusu olduğunu gösterdi.

Yoshida, Switch 2'nin açıklamasının Nintendo'dan "karışık bir mesaj" gönderdiğini ifade etti. Şirketin, tarihsel olarak donanım ve oyun tasarımının sinerjisi ile yenilikçi yeni deneyimler yaratmakla ilgili benzersiz kimliğini kaybedebileceğini düşünüyor. Bunun yerine, Switch 2 ona, daha büyük bir ekrana, daha güçlü bir işlemciye, daha yüksek çözünürlük, 4K özelliklerine ve 120 FPS performansına sahip, orijinal anahtarın gelişmiş bir sürümü olarak görünür. Sunum stilinin bile, donanım odaklı bir açıklık ile diğer platformları taklit ettiğini kaydetti.

Yoshida, "Benim için her zaman yeni bir deneyim yaratmakla ilgilidir. "Ama Switch 2, hepimizin beklediğimiz gibi, daha iyi bir anahtar, değil mi? Daha büyük ekran, daha güçlü işlemci, daha yüksek çözünürlük, 4K, 120 fps, akışı başlatan bir donanım kişisi var, diğer platformlar gibi, değil mi? Ve daha iyi bir anahtar olduğu için, tüm anahtar 2'nin çekirdek önceliği olduğu için, daha iyi bir şey yaptık.

Yoshida, Nintendo Donanımında sadece oyun yapanlar için, Switch 2'nin önemli bir yükseltme olduğunu ve daha önce kullanılamayan Elden Ring gibi başlıkları oynamalarına izin verdiğini kabul etti. Bununla birlikte, diğer platformlarda da oynayan oyuncular için heyecan biraz azalır.

Milyonlarca izleyiciyi toplayan açıklama etkinliğinin, öncelikle geçmiş nesillerden liman sergilediğini belirtti. Etkileyici sunumu için "Gungeon 2 Enter" ilanını överken, limanlara odaklanmanın Nintendo veya üçüncü taraf geliştiriciler tarafından stratejik bir seçim olup olmadığını sorguladı.

Yoshida ayrıca mükemmel Nintendo Spirit'i somutlaştırdığı için "Drag X Drive" ı övdü. Sistemin fiyatlandırmasını tartıştı, Japonya ve dünyanın geri kalanı arasındaki farklılıkları not etti ve kamera ve fare kontrollerinin ötesinde daha yenilikçi özellikler için bir dilek dile getirdi.

"Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yaratıyor, bu harika. Ama bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."

Rezervasyonlarına rağmen, Yoshida Switch 2'yi muhtemelen yüksek vasıflı tasarımcılar tarafından hazırlanmış akıllı bir iş hareketi olarak tanıdı. Sistem birçok yönden güvenli oynarken, Nintendo'nun fare kontrolleri gibi eğlenceli ve yaratıcı ruhunun unsurlarını koruduğu daha geniş bir düşünceye işaret etti.

Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattığı için Switch 2'nin fiyatlandırması ABD'de belirsizliğini koruyor. 5 Haziran için küresel bir lansmanla Nintendo, yayınlanmadan önce bu sorunları çözmek için sıkı bir son tarihle karşı karşıya.