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"Ex-Playstation Président sur Nintendo Switch 2:" s'attendre à plus de déception ""

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 21,2025

Dans une récente interview avec Easy Alliés, l'ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a partagé ses réflexions franches sur la révélation du Nintendo Switch 2.

Yoshida a exprimé que la révélation de Switch 2 avait envoyé un "message mixte" de Nintendo. Il estime que l'entreprise pourrait perdre son identité unique, qui a toujours été de créer de nouvelles expériences innovantes grâce à la synergie du matériel et de la conception de jeux. Au lieu de cela, le commutateur 2 lui apparaît comme une simple version améliorée du commutateur d'origine, avec un écran plus grand, un processeur plus puissant, une résolution plus élevée, des capacités 4K et des performances de 120 ips. Il a noté que même le style de présentation, avec une ouverture axée sur le matériel, imitait d'autres plates-formes.

"Pour moi, il s'agit toujours de créer une nouvelle expérience, comme la conception de matériel et de jeux ensemble pour créer quelque chose qui [est] une nouvelle expérience incroyable", a fait remarquer Yoshida. "Mais le commutateur 2, comme nous l'avons tous prévu, est un meilleur commutateur, non? C'est le plus grand écran, un processeur plus puissant, une résolution plus élevée, 4k, 120 ips, ils ont même une personne matérielle qui commence le flux, comme les autres plates-formes, non? Et parce que c'est un meilleur commutateur, la prémisse centrale de l'intégralité du commutateur 2 est, vous savez," nous avons fait les choses mieux ". Et c'est quelque chose que d'autres sociétés ont fait tout le temps."

Yoshida a reconnu que pour ceux qui jouent exclusivement sur Nintendo Hardware, le Switch 2 est une mise à niveau importante, leur permettant de jouer des titres comme Elden Ring, qui étaient auparavant indisponibles. Cependant, pour les joueurs qui jouent également sur d'autres plateformes, l'excitation est quelque peu diminuée.

Il a souligné que l'événement de révélation, qui a recueilli des millions de téléspectateurs, a principalement présenté des ports des générations passées. Bien qu'il ait salué l'annonce de "Entrer dans le Gungeon 2" pour sa présentation impressionnante, il s'est demandé si l'accent mis sur les ports était un choix stratégique de Nintendo ou des développeurs tiers.

Yoshida a également félicité "Drag X Drive" pour avoir incarné l'esprit nintendo par excellence. Il a discuté des prix du système, notant les différences entre le Japon et le reste du monde, et a exprimé un souhait de fonctionnalités plus innovantes au-delà de la caméra et des commandes de souris.

"Quoi qu'il en soit, avec certaines des choses que fait Nintendo, avec la caméra ou les commandes de souris, créant de nouvelles expériences, c'est génial. Mais à part ça, j'étais personnellement un peu déçu, car ils n'ont pas déçu tout le monde. Parce que tout le monde voulait ce meilleur changement", a-t-il conclu.

Malgré ses réservations, Yoshida a reconnu le Switch 2 comme une décision commerciale intelligente, probablement conçue par des concepteurs hautement qualifiés. Il a fait allusion à un sentiment plus large que, même si le système joue en toute sécurité à bien des égards, il conserve toujours des éléments de l'esprit ludique et inventif de Nintendo, comme les contrôles de la souris.

Le prix du Switch 2 reste incertain aux États-Unis, car Nintendo a fait une pause précommande nord-américaine en raison de nouveaux tarifs annoncés le même jour que le système. Avec un lancement mondial pour le 5 juin, Nintendo fait face à une échéance serrée pour résoudre ces problèmes avant la sortie.