Dom > Aktualności > „Były prezes PlaymStation na Nintendo Switch 2:„ Oczekiwano więcej rozczarowania ””

„Były prezes PlaymStation na Nintendo Switch 2:„ Oczekiwano więcej rozczarowania ””

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 21,2025

W niedawnym wywiadzie dla Easy Allies były prezydent Sony Interactive Enteraction Prezydent Studios Shuhei Yoshida podzielił się swoimi szczerymi przemyśleniami na temat ujawnienia Nintendo Switch 2. Jego reakcja została wyraźnie złagodzona, co sugeruje poczucie rozczarowania kierunkiem, w którym podjął Nintendo.

Yoshida stwierdził, że ujawnienie Switcha 2 wysłało „Mieszaną wiadomość” od Nintendo. Uważa, że ​​firma może tracić swoją unikalną tożsamość, która historycznie polegała na tworzeniu nowych nowych doświadczeń poprzez synergię sprzętu i projektowania gier. Zamiast tego przełącznik 2 pojawia się jako po prostu ulepszona wersja oryginalnego przełącznika, oferująca większy ekran, mocniejszy procesor, wyższą rozdzielczość, możliwości 4K i wydajność 120 FPS. Zauważył, że nawet styl prezentacji, z ukierunkowanym na sprzętem otwór, naśladował inne platformy.

„Dla mnie zawsze chodzi o stworzenie nowych doświadczeń, takich jak wspólnie projektowanie sprzętu i gier, aby stworzyć coś, co [jest] niesamowitym nowym doświadczeniem” - zauważyła Yoshida. „Ale Switch 2, jak wszyscy się spodziewaliśmy, jest lepszym przełącznikiem, prawda? Jest to większy ekran, silniejszy procesor, wyższa rozdzielczość, 4K, 120 FPS, mają nawet osobę sprzętową, która rozpoczyna strumień, jak inne platformy, prawda? A ponieważ jest to lepszy przełącznik, podstawowa przesłanka całego przełącznika 2 to, wiesz:„ Poprawili coś lepszego ”. To coś, co robią inne firmy.”

Yoshida przyznał, że dla tych, którzy grają wyłącznie na sprzęcie Nintendo, Switch 2 jest znaczącą aktualizacją, pozwalając im grać w tytuły takie jak Elden Ring, które wcześniej były niedostępne. Jednak dla graczy, którzy również grają na innych platformach, emocje jest nieco zmniejszone.

Zwrócił uwagę, że wydarzenie odkrywcze, które zdobyło miliony widzów, prezentowało przede wszystkim porty z poprzednich pokoleń. Podczas gdy pochwalił ogłoszenie „Wejdź do Gungeon 2” za imponującą prezentację, zapytał, czy skupienie się na portach było strategicznym wyborem Nintendo lub twórców stron trzecich.

Yoshida pochwalił także „Drag X Drive” za ucieleśnienie kwintesencji ducha Nintendo. Omówił ceny systemu, odnotowując różnice między Japonią a resztą świata, i wyraził życzenie bardziej innowacyjnych funkcji wykraczających poza sterowanie kamerą i myszy.

„W każdym razie, z niektórymi rzeczami, które robi Nintendo, z kontrolą aparatu lub myszy, tworząc nowe doświadczenia, to świetnie. Ale poza tym byłem osobiście rozczarowany, ponieważ nie rozczarowały wszystkich. Ponieważ wszyscy chcieli tego lepszego przełączania” - podsumował.

Pomimo swoich zastrzeżeń Yoshida uznał Switch 2 za inteligentny ruch biznesowy, prawdopodobnie wykonany przez wysoko wykwalifikowanych projektantów. Sugerował szersze nastroje, że chociaż system gra go na wiele sposobów, nadal zachowuje elementy zabawnego i pomysłowego ducha Nintendo, takich jak kontrole myszy.

Ceny Switch 2 pozostają niepewne w USA, ponieważ Nintendo zatrzymało się w przedsprzedaży w Ameryce Północnej z powodu nowych taryf ogłoszonych tego samego dnia, co ujawnienie systemu. Z globalnym zestawem premiery na 5 czerwca, Nintendo musi stawić czoła ciasnemu terminowi rozwiązania tych problemów przed wydaniem.