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「Nintendo Switch 2のEx-PlayStation社長:「より多くの失望」」

著者:Kristen アップデート:Apr 21,2025

Easy Alliesとの最近のインタビューで、元Sony Interactive Entertainive Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは、Nintendo Switch 2の公開について率直な考えを共有しました。

ヨシダは、スイッチ2の公開が任天堂から「混合メッセージ」を送信したことを表明しました。彼は、同社が独自のアイデンティティを失っている可能性があると感じています。これは、歴史的にハードウェアとゲームデザインの相乗効果を通じて革新的な新しい体験を作成することでした。代わりに、Switch 2は、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 FPSパフォーマンスを誇る、単に元のスイッチの拡張バージョンとして表示されます。彼は、ハードウェアに焦点を当てた開口部を備えたプレゼンテーションスタイルでさえ、他のプラットフォームを模倣したと述べました。

「私にとって、彼らは常にハードウェアとゲームをデザインして、驚くべき新しい体験である何かを作成するなど、新しい体験を作成することです」と吉田は述べました。 「しかし、私たち全員が予想していたように、スイッチ2はより良いスイッチです。それはより大きな画面、より強力なプロセッサ、高解像度、4K、120 fpsです。他のプラットフォームのように、ストリームを起動するハードウェアの人さえいますか?

Yoshidaは、任天堂のハードウェアで独占的にゲームをする人にとって、Switch 2は重要なアップグレードであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを再生できることを認めました。ただし、他のプラットフォームでもプレイするゲーマーにとっては、興奮はやや減少します。

彼は、何百万人もの視聴者を獲得した明らかなイベントが、主に過去の世代からの港を展示したことを指摘しました。彼は印象的なプレゼンテーションのために「Gungeon 2 Enter the Gungeon 2」の発表を称賛しましたが、彼は港への焦点が任天堂またはサードパーティの開発者による戦略的選択であるかどうかを疑問視しました。

ヨシダはまた、典型的な任天堂の精神を具体化した「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定について議論し、日本と世界の他の地域の違いに注目し、カメラやマウスコントロールを超えたより革新的な機能への希望を表明しました。

「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールを使用して、新しい経験を生み出します。しかし、それ以外に、私は個人的には少しがっかりしました。

彼の留保にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識しました。彼は、システムが多くの点で安全に再生する一方で、マウスコントロールなどの任天堂の遊び心のある独創的な精神の要素を保持しているというより広い感情を示唆しました。

任天堂は、システムの公開と同じ日を発表した新しい関税のために任天堂が一時停止したため、Switch 2の価格設定は米国では不確実なままです。 6月5日のグローバルな打ち上げセットにより、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。