在最近对Easy Allies的采访中,前索尼互动娱乐工作室在全球工作室主席Shuhei Yoshida分享了他对Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反应明显缓和,这表明Nintendo所采取的方向令人失望。
吉田(Yoshida)表示,Switch 2的揭露发送了任天堂的“混合信息”。他认为该公司可能正在失去其独特的身份,这在历史上一直是通过硬件和游戏设计的协同作用创新的新体验。取而代之的是,开关2在他看来是原始开关的增强版本,具有更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4K功能和120 fps的性能。他指出,即使是以硬件为中心的开口,也模仿了其他平台。
吉田说:“对我来说,他们总是要创造一些新的体验,例如一起设计硬件和游戏以创造出令人惊叹的新体验。” “但是,正如我们都预期的那样,Switch 2是一个更好的开关,对吗?它是更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4K,120 fps,他们甚至有一个硬件人员像其他平台一样开始流式传输,对吗?而且,这是一个更好的切换吗?因为这是一个更好的切换,所以整个开关的核心前提是整个开关2是,您知道了,我们使事情变得更好。
吉田(Yoshida)承认,对于那些在任天堂硬件上独家游戏的人,Switch 2是一个重大升级,使他们能够扮演Elden Ring之类的标题,Elden Ring以前是不可用的。但是,对于也在其他平台上玩耍的游戏玩家来说,兴奋有所减少。
他指出,揭示事件吸引了数百万观众,主要展示了过去几代人的港口。尽管他称赞宣布“进入Gungeon 2”的宣布令人印象深刻的演讲,但他质疑对港口的关注是否是任天堂或第三方开发人员的战略选择。
Yoshida还赞扬“ Drag X Drive”体现了典型的任天堂精神。他讨论了该系统的定价,并指出了日本与世界其他地区之间的差异,并表示希望超越相机和鼠标控制的更具创新性的功能。
他总结说:“无论如何,随着任天堂的某些事情,使用相机或鼠标的控制,创造了新的体验,这很棒。但是除此之外,我个人感到有些失望,因为他们并没有让所有人失望。因为每个人都想要更好的切换。”
尽管他保留了他的保留,但吉田还是将Switch 2视为明智的业务举动,可能是由高技能设计师制作的。他暗示着一种更广泛的情绪,尽管该系统在许多方面都可以安全地播放它,但它仍然保留了任天堂嬉戏和创造力的元素,例如鼠标的控制。
在美国,由于任天堂暂停了北美预订,因此美国的定价仍然不确定,因为该系统揭示了北美的预订。随着全球推出定于6月5日,任天堂将面临紧迫的截止日期,以在发布前解决这些问题。
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