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Correção de lançamento lento do Marvel Rivals: compilação de shader

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia fornece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Os tempos de carregamento do jogo podem variar, mas a longa compilação de shaders de Marvel Rivals no PC está se mostrando particularmente problemática para muitos jogadores. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como iluminação e cores em jogos 3D. Embora o jogo deva lidar com isso automaticamente, existe uma solução alternativa.

Uma solução comunitária surgiu para resolver esse problema. A correção envolve ajustar as configurações do painel de controle da Nvidia:

  1. Acesse o painel de controle da Nvidia: Abra o painel de controle da Nvidia.
  2. Ajustar o tamanho do cache do shader: Localize as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader. Defina esse valor para um tamanho menor ou igual ao seu VRAM. Observe que as opções são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB), então selecione a opção mais próxima da sua capacidade VRAM.

Esse ajuste não apenas reduz drasticamente o tempo de compilação do shader (de minutos para segundos), mas também elimina o erro "Sem memória VRAM" relatado por alguns usuários.

Embora uma correção permanente da NetEase esteja pendente, esta solução comunitária oferece uma melhoria imediata na experiência de jogo. Até que um patch oficial seja lançado, este método fornece uma solução prática.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.