Home > News > Poprawka dotycząca powolnego uruchamiania Marvel Rivals: kompilacja shaderów

Poprawka dotycząca powolnego uruchamiania Marvel Rivals: kompilacja shaderów

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz sposób na znaczne zmniejszenie tego opóźnienia.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Czasy ładowania gier mogą się różnić, ale długa kompilacja shaderów Marvel Rivals na PC okazuje się szczególnie problematyczna dla wielu graczy. Shadery to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak oświetlenie i kolor w grach 3D. Chociaż gra powinna obsłużyć ten problem automatycznie, istnieje obejście tego problemu.

Pojawiło się rozwiązanie społecznościowe umożliwiające rozwiązanie tego problemu. Poprawka polega na dostosowaniu ustawień panelu sterowania Nvidia:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Otwórz panel sterowania Nvidia.
  2. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Znajdź ustawienia globalne i znajdź opcję Rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących. Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy pamięci VRAM. Pamiętaj, że opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB, 100 GB), więc wybierz opcję najbliższą pojemności pamięci VRAM.

Ta regulacja nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji shaderów (z minut do sekund), ale także eliminuje błąd „Brak pamięci VRAM” zgłaszany przez niektórych użytkowników.

Chociaż NetEase oczekuje na stałą poprawkę, to rozwiązanie społecznościowe oferuje natychmiastową poprawę wrażeń z rozgrywki. Do czasu wydania oficjalnej łatki ta metoda stanowi praktyczne obejście.

Gra

Marvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.