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Correzione del lancio lento di Marvel Rivals: compilazione di shader

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader frustranti e lunghi al momento del lancio. Questa guida fornisce una soluzione alternativa per ridurre significativamente questo ritardo.

Risoluzione della compilazione di Shader lenti in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

I tempi di caricamento del gioco possono variare, ma la lunga compilazione di shader di Marvel Rivals su PC si sta rivelando particolarmente problematica per molti giocatori. Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono elementi visivi come illuminazione e colore nei giochi 3D. Anche se il gioco dovrebbe gestirlo automaticamente, esiste una soluzione alternativa.

È emersa una soluzione comunitaria per risolvere questo problema. La correzione prevede la regolazione delle impostazioni del pannello di controllo di Nvidia:

  1. Accedi al pannello di controllo di Nvidia: Apri il pannello di controllo di Nvidia.
  2. Regola la dimensione della cache dello shader: Individua le impostazioni globali e trova l'opzione Dimensione della cache dello shader. Imposta questo valore su una dimensione inferiore o uguale alla tua VRAM. Tieni presente che le opzioni sono limitate (5 GB, 10 GB, 100 GB), quindi seleziona l'opzione più vicina alla capacità della tua VRAM.

Questa regolazione non solo riduce drasticamente il tempo di compilazione dello shader (da minuti a secondi) ma elimina anche l'errore "Memoria VRAM esaurita" segnalato da alcuni utenti.

Anche se è in attesa di una soluzione permanente da parte di NetEase, questa soluzione della community offre un miglioramento immediato all'esperienza di gioco. Fino al rilascio di una patch ufficiale, questo metodo fornisce una soluzione pratica.

Marvel Rivals è attualmente disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.