Marvel Rivals의 30FPS 피해 버그: 지평선의 수정
낮은 FPS 설정을 사용하는 Marvel Rivals 플레이어는 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 출력이 크게 감소했다고 보고했습니다. 이 30FPS 버그는 피해 계산에 영향을 주어 고급형 장치와 저가형 장치의 플레이어 간에 불균형을 초래합니다.
개발자 측에서 문제를 인정하고 적극적으로 해결 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 1월 11일에 출시되는 시즌 1에서는 문제가 해결되어 전반적인 게임 플레이가 개선될 것으로 예상됩니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.
최근 발견된 30FPS 결함은 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom, Wolverine과 같은 영웅에게 불균형적으로 영향을 미쳐 낮은 프레임 속도에서 공격 효율성을 저하시킵니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이를 확인하면서 낮은 FPS에서의 움직임 문제도 피해에 영향을 미친다고 언급했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만 시즌 1 업데이트는 문제 완화를 목표로 합니다.
마블 라이벌즈 30FPS 피해 문제 해결
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘인 것으로 보입니다. 하지만 이 경우 낮은 프레임 속도에서 피해 계산이 부정확하게 발생합니다.
영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록은 아직 확인되지 않았지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 구체적으로 언급되어 있습니다. 실제 경기보다 정지된 대상에 대한 영향이 더 두드러집니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않으면 추가 패치가 계획되어 있습니다.
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