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Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS

Error de daño de 30 FPS de Marvel Rivals: una solución en el horizonte

Los jugadores de Marvel Rivals que usan configuraciones de FPS más bajas han informado que el daño producido por ciertos héroes se redujo significativamente, incluidos Dr. Strange y Wolverine. Este error de 30 FPS afecta los cálculos de daño, creando un desequilibrio entre los jugadores en dispositivos de gama alta y baja.

Los desarrolladores han reconocido el problema y están trabajando activamente en una solución. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, el 11 de enero, solucione el problema y mejore la jugabilidad en general.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación de jugadores del 80 % según más de 132 000 reseñas de Steam.

El fallo de 30 FPS recientemente descubierto afecta desproporcionadamente a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, disminuyendo la efectividad de sus ataques a velocidades de fotogramas más bajas. Un administrador de la comunidad confirmó esto en el servidor oficial de Discord y señaló que los problemas de movimiento a FPS más bajos también afectan el daño. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, la actualización de la temporada 1 tiene como objetivo mitigar el problema.

Abordar el problema de daños de 30 FPS de Marvel Rivals

La causa principal parece ser el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, en este caso, está provocando cálculos de daños inexactos a velocidades de fotogramas más bajas.

Aunque la lista completa de héroes y habilidades afectados aún no está confirmada, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionan específicamente. El impacto es más notable contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches.