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Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

著者:Kristen アップデート:Jan 07,2025

Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizo​​n の修正

低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals のプレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響を及ぼし、ハイエンド デバイスとローエンド デバイスのプレイヤー間で不均衡が生じます。

開発者はこの問題を認識しており、解決策に積極的に取り組んでいます。正確な修正日は不明ですが、1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始では問題が解決され、全体的なゲームプレイが改善される予定です。

2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博しました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。

最近発見された 30 FPS の不具合は、ドクター ストレンジ、マジック、スター ロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに過度に影響を与え、フレーム レートが低い場合の攻撃の有効性を低下させます。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこれを確認し、低いFPSでの動きの問題もダメージに影響を与えると指摘しました。 完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、シーズン 1 アップデートは問題の軽減を目的としています。

Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ問題への対処

根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズム、つまり認識される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であると考えられます。 ただし、この場合、フレーム レートが低いと不正確なダメージ計算が発生します。

影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは未確認のままですが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが特に言及されています。この影響は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、さらなるパッチが計画されています。