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Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Bogue des dégâts 30 FPS de Marvel Rivals : un correctif à l'horizon

Les joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Ce bug des 30 FPS impacte les calculs de dégâts, créant un déséquilibre entre les joueurs sur les appareils haut de gamme et bas de gamme.

Les développeurs ont reconnu le problème et travaillent activement sur une solution. Bien qu'aucune date de correction précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1, le 11 janvier, devrait résoudre le problème, améliorant ainsi le gameplay global.

Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.

Le problème de 30 FPS récemment découvert affecte de manière disproportionnée des héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, diminuant l'efficacité de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté l'a confirmé sur le serveur Discord officiel, notant que les problèmes de mouvement à des FPS inférieurs affectent également les dégâts. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 vise à atténuer le problème.

Résoudre le problème de dégâts de Marvel Rivals 30 FPS

La cause première semble être le mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante visant à minimiser le décalage perçu. Cependant, dans ce cas, cela entraîne des calculs de dégâts inexacts à des fréquences d'images inférieures.

Bien que la liste complète des héros et capacités concernés reste non confirmée, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnés. L'impact est plus visible contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème, d'autres correctifs sont prévus.