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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者:Kristen アップデート:Mar 18,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在はSteamの最もプレイされているゲームにランクされています。ただし、その素晴らしいオンラインパフォーマンスは、PCでの技術的な欠点に関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、ゲームの現在の状態の暗い絵を描きます。

彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。シェーダープレコンパイルの時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。 DLSSを有効にして、1440pのRTX 4060であっても、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイであっても。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMを持つGPUの所有者は、st音とフレームタイムスパイクを軽減するために、テクスチャの品質を「中」に減らすことをお勧めします。しかし、この妥協でさえ、満足のいく視覚的忠実度をもたらすことができません。急速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、パンが遅いことである程度の改善が示されます。重要なことに、基礎となるフレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUを過負荷にします。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームタイムスパイクと宣告されます。彼は、8GBのGPUの所有者がプレイするのを強く落胆させ、RTX 4070のようなハイエンドカードについても予約を表明しています。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理されておらず、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはいくつかの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、重要な視覚品質を犠牲にすることなく設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。