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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor:Kristen Actualizar:Mar 18,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se clasifica entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, su rendimiento estelar en línea se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto a sus deficiencias técnicas en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, pintando una imagen sombría del estado actual del juego.

Sus hallazgos revelan una multitud de problemas. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama hasta más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Spikes de marco significativo Plague Gameplay, incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS habilitado. Sorprendentemente, incluso las luchas RTX 4070 más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Se recomienda a los propietarios de GPU con 8 GB de VRAM que reduzcan la calidad de la textura a "mediano" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo enmarcados. Sin embargo, incluso este compromiso no ofrece una fidelidad visual satisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque las sartenes más lentas muestran algunas mejoras. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco subyacentes persisten independientemente de la configuración de textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, sobrecargando la GPU durante la descompresión. Esto afecta en gran medida las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que lleva a pronunciadas picos de tiempo de marco. Desalita fuertemente a los propietarios de GPU de 8 GB de jugar y expresa reservas incluso sobre cartas de gama alta como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente abismal en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente algunos problemas, una experiencia consistentemente fluida sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, la optimización de la configuración sin sacrificar una calidad visual significativa resulta casi imposible.