Thuis > Nieuws > Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Auteur:Kristen Update:Mar 18,2025

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

De nieuwste release van Capcom is een grafiek-topper, die momenteel in de meest gespeelde games van Steam staat. De geweldige online prestaties ervan worden echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op zijn technische tekortkomingen op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, het schilderen van een somber beeld van de huidige status van de game.

Hun bevindingen onthullen een veelheid aan problemen. De pre-compilatietijden van de schader zijn overdreven lang, variërend van 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Aanzienlijke frametijd spikes pest gameplay, zelfs op een RTX 4060 op 1440p met DLSS ingeschakeld. Verrassend genoeg worstelt zelfs de krachtigere RTX 4070 -worstelingen, die merkbaar slechte texturen produceren.

Eigenaren van GPU's met 8 GB VRAM worden geadviseerd om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verlichten. Toch kan zelfs dit compromis geen bevredigende visuele trouw leveren. Snelle camerabewegingen verergeren deze problemen, hoewel langzamere pannen enige verbetering vertonen. Cruciaal is dat de onderliggende problemen met frametijd aanhouden, ongeacht textuurinstellingen.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener, waarbij de GPU tijdens decompressie wordt overbelast. Dit heeft zwaar invloed op grafische kaarten, wat leidt tot uitgesproken frametijdpieken. Hij ontmoedigt sterk 8GB GPU-eigenaren om te spelen en drukt zelfs uit van reserveringen, zelfs over hogere kaarten zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De Arc 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen sommige problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het optimaliseren van instellingen zonder op te offeren, een belangrijke visuele kwaliteit, bijna onmogelijk.