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PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 18,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중에서 순위가 ​​매겨진 차트 토퍼입니다. 그러나 훌륭한 온라인 성능은 PC의 기술적 단점에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡게됩니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 확인하여 게임의 현재 상태에 대한 황량한 그림을 그립니다.

그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. DLSS가 활성화 된 1440p의 RTX 4060에서도 Plague Gameplay가 Plague 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB의 VRAM을 가진 GPU의 소유자는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 타협조차도 만족스러운 시각적 충실도를 전달하지 못합니다. 빠른 카메라 움직임은 이러한 문제를 악화시켜 주지만, 팬 느린 팬은 약간의 개선을 보여줍니다. 결정적으로, 기본 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 감압 중에 GPU에 과부하가 걸리는 범인으로서 비효율적 인 데이터 스트리밍을 지적합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 크게 영향을 미치며 프레임 시간 스파이크가 뚜렷합니다. 그는 8GB GPU 소유자가 연주하는 것을 강력하게 낙담하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

게임의 성능은 특히 인텔 GPU에서 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께합니다. 고급 시스템은 일부 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 애매 모호합니다. 현재, 상당한 시각적 품질을 희생하지 않고 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.