Дом > Новости > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает участие в самых играх Steam. Тем не менее, его звездные онлайн -производительность омрачена широко распространенной критикой в ​​отношении его технической недостатки на ПК. Глубокий анализ цифрового литейного завода подтверждает эти проблемы, рисуя мрачную картину текущего состояния игры.

Их выводы показывают множество проблем. Время предварительной компиляции шейдера чрезмерно длинное, от 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Значительное время кадров, всплывающее на геймплей, даже на RTX 4060 при 1440p с включенным DLSS. Удивительно, но даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.

Владельцам графических процессоров с 8 ГБ VRAM рекомендуется снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени. Тем не менее, даже этот компромисс не сможет обеспечить удовлетворительную визуальную верность. Быстрое движения камеры усугубляют эти проблемы, хотя более медленные кастрюли показывают некоторое улучшение. Важно отметить, что основные проблемы с временем кадров сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных как вероятный виновник, перегружая графический процессор во время декомпрессии. Это сильно влияет на бюджетные видеокарты, что приводит к выраженным скачкам времени кадров. Он решительно отговаривает владельцев графических процессоров 8 ГБ и выражает оговорки даже о более высоких картах, таких как RTX 4070.

Выступление игры особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемым отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить некоторые проблемы, постоянно плавный опыт остается неуловимым. В настоящее время оптимизация настроек без жертва значительного визуального качества оказывается практически невозможным.