Home > Balita > Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May -akda:Kristen I -update:Mar 18,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa mga pinaka-nilalaro na laro ng Steam. Gayunpaman, ang stellar online na pagganap nito ay napapansin ng malawakang pagpuna tungkol sa mga teknikal na pagkukulang nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, pagpipinta ng isang malagkit na larawan ng kasalukuyang estado ng laro.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot ng gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na pinagana ang DLSS. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Ang mga nagmamay -ari ng GPU na may 8GB ng VRAM ay pinapayuhan na bawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng oras ng mga spike. Gayunpaman, kahit na ang kompromiso na ito ay nabigo upang maihatid ang kasiya -siyang visual na katapatan. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga isyung ito, bagaman ang mas mabagal na mga pan ay nagpapakita ng ilang pagpapabuti. Crucially, ang pinagbabatayan na mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, labis na karga ng GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphic na badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Mariing hinihikayat niya ang mga may-ari ng 8GB GPU mula sa paglalaro at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mga mas mataas na kard tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang ilang mga isyu, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual ay nagpapatunay na halos imposible.