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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor:Kristen Atualizar:Mar 18,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topper de parada, atualmente no ranking entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, seu desempenho on -line estelar é ofuscado por críticas generalizadas sobre suas deficiências técnicas no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, pintando uma imagem sombria do estado atual do jogo.

Suas descobertas revelam uma infinidade de problemas. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800X3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A jogabilidade significativa da praga do tempo da estrutura da estrutura, mesmo em um RTX 4060 a 1440p com o DLSS ativado. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Os proprietários de GPUs com 8 GB de VRAM são aconselhados a reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar os picos de gagueira e tempo. No entanto, mesmo esse compromisso falha em fornecer fidelidade visual satisfatória. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora as panelas mais lentas mostrem algumas melhorias. Fundamentalmente, os problemas de tempo de quadro subjacentes persistem, independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado, sobrecarregando a GPU durante a descompressão. Isso afeta fortemente as placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro pronunciados. Ele desencoraja fortemente os proprietários de GPU de 8 GB de brincar e expressa reservas mesmo sobre cartas de ponta como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente abismal nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente alguns problemas, uma experiência consistentemente suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem sacrificar a qualidade visual significativa é quase impossível.