บ้าน > ข่าว > สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom เป็นชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันจัดอันดับในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามการแสดงออนไลน์ของตัวเอกนั้นถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับข้อบกพร่องทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่เยือกเย็นของสถานะปัจจุบันของเกม

การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย เวลาในการคอมไพล์ pre-compilation มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การเล่นเกมที่มีความสำคัญเฟรมที่สำคัญแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p โดยเปิดใช้งาน DLSS น่าแปลกที่แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

แนะนำให้เจ้าของ GPUs ด้วย 8GB ของ VRAM เพื่อลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม ถึงกระนั้นการประนีประนอมนี้ก็ล้มเหลวในการส่งมอบความซื่อสัตย์ทางสายตาที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นแม้ว่ากระทะที่ช้ากว่าจะแสดงการปรับปรุงบางอย่าง ปัญหาเวลาเฟรมพื้นฐานยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้ร้ายที่มีแนวโน้มมากเกินไปการบรรทุก GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด เขากีดกันเจ้าของ GPU 8GB อย่างมากจากการเล่นและแสดงออกถึงการจองแม้เกี่ยวกับการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070

การแสดงของเกมนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับไฮเอนด์สามารถลดปัญหาบางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าให้เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ