> ニュース > Fable 2をプレイして、Fableを待ってスキップします

Fable 2をプレイして、Fableを待ってスキップします

著者:Kristen アップデート:Apr 13,2025

呪われた宝物のように埋もれた公式のXboxポッドキャストの最新エピソードでは、Playground Gamesの熱心に待っているFableの最新情報がありました。このニュースは、ゲームプレイをまれに垣間見るために宝物である一方で、遅延の呪いが伴いました。もともとは今年のリリースが予定されていましたが、Fableは2026年に延期されました。

遅延はイライラする可能性がありますが、多くの場合、洗練された詳細な経験を提供するという開発者のコ​​ミットメントを示すことがよくあります。 Fableの場合、この余分な時間は、豊かな没入型の世界を作るために重要です。私たちが待つと、2008年にライオンヘッドスタジオが作成したRPGジャンルのシリーズの頂点であり、ユニークな宝石として存在するFableシリーズ、特にFable 2に飛び込むのに良い時はありません。

遊ぶ現代の基準では、Fable 2は非常に特徴的です。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなどの同時代人と比較しても、Fable 2は独自のビジョンで際立っています。直線的なメインストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた従来のキャンペーンを提供しますが、RPGシステムはアクセシビリティのために合理化されています。複雑な統計ブロックの代わりに、Fable 2は、健康、強さ、速度に影響を与えるわずか6つの主要なスキルで簡素化します。武器の損傷は簡単で、鎧やアクセサリーは追加の統計で問題を複雑にしません。戦闘は魅力的でありながらシンプルであり、独創的なスペルキャスティングによって強化されています。

Fable 2は、このジャンルの新人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大なオープンワールドが圧倒的になる可能性があるとき、Fable 2のAlbionは、管理しやすく、ナビゲートしやすいマップでより消化可能な体験を提供しました。冒険を警告する忠実な犬を伴って、主な道を越えて探索して、宝物、洞窟、興味深い悪魔のドアを見つけることができます。スケールが小さいにもかかわらず、アルビオンは広大で可能性に満ちていると感じています。ただし、その地理はより直線的であり、プレーヤーを広大な世界で迷子にするのではなく、あるランドマークから別のランドマークに導きます。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine GamesまたはBethesdaのMorrowindの広大な世界とサイズが比較されないかもしれませんが、それらの基準でそれを判断すると、ポイントを逃しています。 Fable 2の強さは、活気に満ちた活気のある社会にあります。シムズのようなゲームのレンズを通して見ると、それは人生の驚くべきシミュレーションを紹介しています。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、生物の呼吸生物のように機能します。毎日、その住民はルーチンに従い、町のクリアは店の開口部と遅い時間を発表しています。すべての市民には、彼らの役割と好みの影響を受けた内的な生活があります。プレイヤーは、さまざまなジェスチャーを使用して対話して、NPCを楽しませたり、怒らせたり、魅力的にしたりできます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの常連客を笑い声に送り、子供をunt然とすることで両親に走らせることができます。これらの相互作用により、アルビオンの世界は独特に生き生きと感じています。

あなたのキャラクターは壮大な冒険に向けられたヒーローですが、あなたがその社会に没頭すると、Fable2は輝いています。ほぼすべての建物を購入し、木版画や鍛冶屋などのミニゲームに従事し、家主や住宅所有者になることができます。また、NPCSをロマンスし、ユーモラスな相互作用につながり、さらには家族を始めることさえできます。この人工的でありながらリアルなシミュレーションは、この側面での結果に続くRPGはほとんどなく、f話2を際立たせます。 Baldur's Gate 3のような現代の宝石でさえ、そのようなオーガニックな社会的ダイナミクスにはありませんが、Red Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界と微妙なNPCの相互作用に近づいています。

今後のf話では、プレイグラウンドゲームは、現在の卓上にインスパイアされたRPGではなく、ロックスターの生きている世界に目を向けるべきです。彼らはまた、クラスの風刺と生意気なバムジョークを備えたfableの典型的な英国のユーモアを維持し、最愛の俳優のキャストをフィーチャーしなければなりません。最も重要なことは、彼らは道徳に対するライオンヘッドのアプローチを維持する必要があり、それは善と悪の間の厳しいコントラストで繁栄することです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneuxの道徳への魅力は、Lionheadの最初のゲームであるBlack&Whiteから明らかであり、Fableシリーズを続けました。 Witcherのようなゲームの微妙な選択とは異なり、Fable 2の道徳はバイナリであり、クエストは天使または悪魔のパスを提供します。このアプローチは、トレーダーの商品を保存または破壊することを選択したり、幽霊の元恋人を苦しめたり結婚したりするなど、コメディの極端を可能にします。

最近のRPGのトレンドは複雑なプレーヤーの選択を強調していますが、Fableはそのシンプルさに繁栄しています。最初のFableゲームでは、道徳的な選択に基づいて物理的な変化を導入しましたが、Fable 2はより創造的なクエスト分岐と時間の経過とともにあなたの行動に反応する世界でこれを拡大しました。この極端に焦点を当てているのは、道徳的な結果が圧倒的に見える多くのRPGとは異なり、本当に邪悪であるか、良いと感じます。

遊び場のゲームがFableの本質を獲得するかどうかはまだ不明です。最近のアルファ前の映像は、詳細な世界を示し、よりオープンなアルビオンをほのめかしました。簡単な都市ショットは、Fable 2の社会シミュレーションを連想させる密集した活気のある環境を示唆しています。しかし、わずか50秒の映像ではすべてを明らかにすることはできません。

私たちが新しいFableを熱心に待っているので、Fable 2を再訪すると、その魅力と独自性を思い出させます。プレイグラウンドゲームがこれらの要素を保存し、別の一般的なRPGになるのではなく、f話がそのルーツに忠実であることを保証することが重要です。私たちは、その癖とユーモアを備えた、f話を維持するためにf話が必要です。