Home > Balita > Maglaro ng Fable 2 ngayon, laktawan ang paghihintay para sa pabula

Maglaro ng Fable 2 ngayon, laktawan ang paghihintay para sa pabula

May -akda:Kristen I -update:Apr 13,2025

Sa pinakabagong yugto ng opisyal na Xbox podcast, na inilibing tulad ng isang sinumpa na kayamanan, ay isang pag -update sa Playground Games 'na sabik na hinihintay na pabula. Ang balita na ito, habang ang isang kayamanan dahil sa isang bihirang sulyap ng gameplay, ay dumating sa sumpa ng isang pagkaantala. Orihinal na natapos para sa isang paglabas sa taong ito, ang pabula ay na -post na ngayon sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay maaaring maging pagkabigo, madalas silang nag -signal ng pangako ng isang developer sa paghahatid ng isang makintab at detalyadong karanasan. Sa kaso ni Fable, ang labis na oras na ito ay maaaring maging mahalaga para sa paglikha ng isang masaganang nakaka -engganyong mundo. Habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, na nakatayo bilang pinnacle ng serye at isang natatanging hiyas sa RPG genre na ginawa ng Lionhead Studios noong 2008.

Maglaro Sa pamamagitan ng mga modernong pamantayan, ang Fable 2 ay lubos na natatangi. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nito tulad ng Fallout 3 at ang mga unang pamagat ng 3D ng Bioware, ang Fable 2 ay nakatayo kasama ang natatanging pangitain. Nag -aalok ito ng isang tradisyunal na kampanya na may isang linear pangunahing kwento at eclectic side quests, ngunit ang mga RPG system nito ay naka -streamline para sa pag -access. Sa halip na kumplikadong mga bloke ng stat, pinapasimple ng Fable 2 na may anim na pangunahing kasanayan na nakakaapekto sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay prangka, at ang sandata o accessories ay hindi kumplikado ang mga bagay na may karagdagang mga istatistika. Ang labanan ay nakikibahagi ngunit simple, pinahusay ng mapanlikha na spellcasting, tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell na ginagawang sayaw at malinis ang mga kaaway.

Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bagong dating sa genre. Noong 2008, kapag ang malawak na bukas na mundo ng Oblivion ay maaaring maging labis, ang Albion ng Fable 2 ay nagbigay ng isang mas natutunaw na karanasan na may mapapamahalaan, madaling mavigate na mga mapa. Sinamahan ng isang matapat na aso na alerto sa iyo sa mga pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas upang makahanap ng mga kayamanan, kuweba, at ang nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo. Sa kabila ng mas maliit na sukat nito, naramdaman ni Albion ang malawak at puno ng mga posibilidad. Gayunpaman, ang heograpiya nito ay mas linear, gumagabay sa mga manlalaro mula sa isang landmark patungo sa isa pa kaysa sa pagpapahintulot sa kanila na mawala sa isang mabulok na mundo.

Bagaman maaaring hindi ihambing ni Albion ang laki sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ito ng mga pamantayang iyon ay hindi nakuha ang punto. Ang lakas ng Fable 2 ay namamalagi sa masigla, nakagaganyak na lipunan. Nakita sa pamamagitan ng lens ng isang laro tulad ng Sims, ipinapakita nito ang isang kamangha -manghang kunwa ng buhay.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang Albion ay gumaganap tulad ng isang buhay, organismo ng paghinga. Bawat araw, ang mga naninirahan dito ay sumusunod sa mga gawain, kasama ang mga crier ng bayan na nagpapahayag ng mga pagbubukas ng shop at ang mga huling oras. Ang bawat mamamayan ay may panloob na buhay, naimpluwensyahan ng kanilang mga tungkulin at kagustuhan. Ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay gamit ang iba't ibang mga kilos upang aliwin, masaktan, o kagandahan ang mga NPC. Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring magpadala ng mga patron ng pub sa akma ng pagtawa, habang ang panunuya sa mga bata ay maaaring gawin silang tumakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagpaparamdam sa mundo ni Albion na natatangi.

Habang ang iyong pagkatao ay isang bayani na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay sumisikat kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Maaari kang bumili ng halos bawat gusali, makisali sa mga minigames tulad ng kahoy na kahoy o panday, at maging isang may -ari ng lupa o may -ari ng bahay. Maaari mo ring romansa ang mga NPC, na humahantong sa mga nakakatawang pakikipag -ugnay at kahit na pagsisimula ng isang pamilya. Ang artipisyal ngunit parang buhay na simulation ay nagtatakda ng Fable 2 bukod, na may kaunting mga RPG na sumusunod sa suit sa aspetong ito. Kahit na ang mga modernong hiyas tulad ng Baldur's Gate 3 ay kulang sa gayong organikong dinamikong panlipunan, kahit na ang Red Dead Redemption 2 ay malapit na kasama ang tumutugon na mundo at mga nakipag -ugnay na pakikipag -ugnay sa NPC.

Para sa paparating na pabula, ang mga laro sa palaruan ay dapat tumingin sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop. Dapat din nilang mapanatili ang quintessentially ng British na katatawanan, kumpleto sa klase ng satire at bastos na biro, at nagtatampok ng isang cast ng mga minamahal na aktor. Karamihan sa mga crucially, kailangan nilang mapanatili ang diskarte ni Lionhead sa moralidad, na nagtatagumpay sa mga kaibahan sa pagitan ng mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang pagka -akit ni Peter Molyneux sa moralidad ay maliwanag mula sa unang laro ni Lionhead, Black & White, at nagpatuloy sa pamamagitan ng serye ng pabula. Hindi tulad ng mga pinili na pagpipilian sa mga laro tulad ng The Witcher, ang moralidad ng Fable 2 ay binary, na may mga pakikipagsapalaran na nag -aalok ng alinman sa mga landas na anghel o demonyo. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa mga komedya na labis, tulad ng pagpili upang makatipid o sirain ang mga kalakal ng isang negosyante, o pagdurusa o pag -aasawa sa dating magkasintahan ng multo.

Ang mga kamakailang mga uso sa RPG ay binibigyang diin ang mga pagpipilian ng kumplikadong manlalaro, ngunit ang pabula ay nagtatagumpay sa pagiging simple nito. Ang unang laro ng pabula ay nagpakilala ng mga pisikal na pagbabagong -anyo batay sa mga pagpipilian sa moral, habang pinalawak ito ng Fable 2 na may mas malikhaing pakikipagsapalaran na sumasanga at isang mundo na gumanti sa iyong mga aksyon sa paglipas ng panahon. Ang pokus na ito sa mga labis na kalubha ay gumagawa ng pagiging tunay na kasamaan o magandang pakiramdam na nakakaapekto, hindi katulad ng maraming mga RPG kung saan ang mga resulta ng moral ay maaaring mukhang hindi kapani -paniwala.

Ito ay nananatiling makikita kung ang mga larong palaruan ay makakakuha ng kakanyahan ng Fable. Ang kamakailang pre-alpha footage ay nagpakita ng isang detalyadong mundo at hinted sa isang mas bukas na albion. Ang isang maikling shot ng lungsod ay iminungkahi ng isang siksik, buhay na buhay na nakapagpapaalaala sa sosyal na simulation ng Fable 2. Gayunpaman, ang isang 50 segundo lamang ng footage ay hindi maihayag ang lahat.

Habang sabik nating hinihintay ang bagong pabula, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay magpapaalala sa iyo ng kagandahan at pagiging natatangi nito. Mahalaga na ang mga larong palaruan ay pinapanatili ang mga elementong ito, tinitiyak na ang pabula ay nananatiling totoo sa mga ugat nito sa halip na maging isa pang pangkaraniwang RPG. Kailangan namin ng pabula upang manatiling pabula, kumpleto sa mga quirks at katatawanan nito.