Ev > Haberler > Fable 2'yi şimdi oynayın, masalını beklerken atla

Fable 2'yi şimdi oynayın, masalını beklerken atla

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 13,2025

Lanetli bir hazine gibi gömülü resmi Xbox Podcast'in son bölümünde, Playground Games'in hevesle beklenen masal hakkında bir güncelleme oldu. Bu haber, nadir görülen bir oyundan kaynaklanan bir hazine olsa da, gecikmenin lanetiyle geldi. Başlangıçta bu yıl bir sürüm için planlanan Fable, şimdi 2026'ya ertelendi.

Gecikmeler sinir bozucu olsa da, genellikle bir geliştiricinin cilalı ve ayrıntılı bir deneyim sunma taahhüdüne işaret ederler. Fable'ın durumunda, bu ekstra zaman zengin sürükleyici bir dünya yaratmak için çok önemli olabilir. Beklerken, Fable serisine dalmak için daha iyi bir zaman yok, özellikle serinin zirvesi ve 2008'de Lionhead Studios tarafından hazırlanan RPG türünde benzersiz bir mücevher olarak duran Fable 2.

Oynamak Modern standartlara göre, Fable 2 oldukça farklıdır. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, Fable 2 benzersiz vizyonuyla öne çıkıyor. Doğrusal bir ana hikaye ve eklektik yan görevlerle geleneksel bir kampanya sunar, ancak RPG sistemleri erişilebilirlik için kolaylaştırılmıştır. Karmaşık stat blokları yerine Fable 2, sağlık, gücü ve hızı etkileyen sadece altı ana beceriyle basitleştirir. Silah hasarı basittir ve zırh veya aksesuarlar ek istatistiklerle konuları karmaşıklaştırmaz. Savaş, düşmanları dans ve temiz yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle geliştirilmiş, basit ama basittir.

Fable 2, türe yeni gelenler için mükemmel bir RPG'dir. Oblivion'un geniş açık dünyasının ezici olabileceği 2008'de, Fable 2's Albion, yönetilebilir, avlanması kolay haritalarla daha sindirilebilir bir deneyim sağladı. Sizi maceralar konusunda uyaran sadık bir köpek eşliğinde, hazineler, mağaralar ve ilgi çekici iblis kapılarını bulmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Daha küçük ölçeğine rağmen, Albion geniş ve olasılıklarla dolu hissediyor. Bununla birlikte, coğrafyası daha doğrusaldır, oyuncuları bir dönüm noktasından diğerine yönlendirir, genişleyen bir dünyada kaybolmalarına izin vermek yerine.

Albion, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla boyut olarak karşılaştırılmasa da, bu standartlara göre yargılamak noktayı kaçırıyor. Fable 2'nin gücü, canlı, hareketli toplumunda yatıyor. The Sims gibi bir oyunun merceğinden bakıldığında, hayatın dikkate değer bir simülasyonunu sergiliyor.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion canlı, nefes alan bir organizma gibi işlev görür. Her gün, sakinleri rutinleri takip ediyor, Town Criers dükkan açılışlarını ve geç saatleri duyuruyor. Her vatandaşın rolleri ve tercihlerinden etkilenen bir iç yaşamı vardır. Oyuncular, NPC'leri eğlendirmek, rahatsız etmek veya cazibe için çeşitli jestler kullanarak etkileşime girebilirler. İyi zamanlanmış bir osuruk, pub patronlarını kahkahalara uydurabilirken, çocuk alay etmek onları ebeveynlerine koşturabilir. Bu etkileşimler Albion'un dünyasını benzersiz bir şekilde canlı hissettiriyor.

Karakteriniz Grand Adventures'a yönelik bir kahraman olsa da, Fable 2 kendinizi toplumuna sokduğunuzda parlıyor. Hemen hemen her binayı satın alabilir, ahşap veya demircilik gibi mini oyunlara girebilir ve ev sahibi veya ev sahibi olabilirsiniz. Ayrıca npc'leri romantizasyon yapabilirsiniz, mizahi etkileşimlere ve hatta bir aileye başlayabilir. Bu yapay ama gerçekçi simülasyon, Fable 2'yi birbirinden ayırır, bu açıdan çok az RPG takibiniz. Baldur'un Gate 3 gibi modern mücevherler bile böyle organik sosyal dinamiklerden yoksundur, ancak Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve nüanslı NPC etkileşimleriyle yaklaşır.

Yaklaşan masal için, oyun alanı oyunları mevcut masa üstü ilham RPG'lerden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasına bakmalıdır. Ayrıca, Fable'ın sınıf hiciv ve arsız serseri şakalarıyla tamamlanan özünde İngiliz mizahını korumalı ve sevgili aktörlerden oluşan bir oyuncu kadrosuna sahip olmalıdırlar. En önemlisi, Lionhead'in ahlak yaklaşımını korumaları gerekir, bu da iyi ve kötülük arasındaki keskin zıtlıklarda gelişir.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux'un ahlaka olan ilgisi, Lionhead'in ilk oyunu Black & White'dan açıkça görülüyordu ve masal serisinde devam etti. Witcher gibi oyunlardaki nüanslı seçimlerin aksine, Fable 2'nin ahlakı ikili, görevler melek veya şeytani yollar sunuyor. Bu yaklaşım, bir tüccarın mallarını kurtarmayı veya yok etmeyi veya bir hayaletin eski sevgilisini işkence etmek veya evlendirmek gibi komedi aşırılıklarına izin verir.

Son RPG trendleri karmaşık oyuncu seçimlerini vurgular, ancak Fable sadeliğini geliştirir. İlk masal oyunu ahlaki seçimlere dayalı fiziksel dönüşümler getirirken, Fable 2 bunu daha yaratıcı görev dalları ve zaman içinde eylemlerinize tepki veren bir dünya ile genişletti. Aşırı uçlara odaklanmak, ahlaki sonuçların ezici görünebileceği birçok RPG'nin aksine, gerçekten kötü ya da iyi hissettiriyor.

Oyun alan oyunlarının Fable'ın özünü yakalayıp yakalamayacağı görülüyor. Son alfa öncesi görüntüler ayrıntılı bir dünya gösterdi ve daha açık bir Albion'u ima etti. Kısa bir şehir çekimi, Fable 2'nin toplumsal simülasyonunu anımsatan yoğun ve canlı bir ortam önerdi. Ancak, sadece 50 saniyelik bir görüntü her şeyi ortaya çıkaramaz.

Yeni masalları hevesle beklerken, Masal 2'yi tekrar ziyaret ederek cazibesini ve benzersizliğini hatırlatacaktır. Oyun alan oyunlarının bu unsurları koruması çok önemlidir, masalın başka bir genel RPG olmaktan ziyade köklerine sadık kalmasını sağlamak çok önemlidir. Masal kalmak, tuhaflıkları ve mizahıyla tamamlamak için masallara ihtiyacımız var.