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Jogue Fable 2 agora, pule esperando por fábula

Autor:Kristen Atualizar:Apr 13,2025

No último episódio do podcast oficial do Xbox, enterrado como um tesouro amaldiçoado, foi uma atualização sobre a fábula ansiosamente aguardada do Playground Games. Essas notícias, embora um tesouro devido a um raro vislumbre da jogabilidade, veio com a maldição de um atraso. Originalmente previsto para um lançamento este ano, Fable foi adiado para 2026.

Embora os atrasos possam ser frustrantes, eles geralmente sinalizam o compromisso de um desenvolvedor em oferecer uma experiência polida e detalhada. No caso de Fable, esse tempo extra pode ser crucial para criar um mundo ricamente imersivo. Enquanto esperamos, não há melhor momento para mergulhar na série Fable, particularmente Fable 2, que permanece como o auge da série e uma jóia única no gênero RPG criado pelos estúdios do Lionhead em 2008.

Jogar Pelos padrões modernos, Fable 2 é notavelmente distinto. Mesmo em comparação com seus contemporâneos como Fallout 3 e os primeiros títulos 3D da Bioware, a Fable 2 se destaca com sua visão única. Oferece uma campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias ecléticas, mas seus sistemas de RPG são simplificados para a acessibilidade. Em vez de blocos de estatísticas complexos, a Fable 2 simplifica com apenas seis habilidades principais que afetam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é direto, e a armadura ou acessórios não complica assuntos com estatísticas adicionais. O combate é envolvente, mas simples, aprimorado por uma criação de feitiços inventivos, como o feitiço divertido do caos que faz os inimigos dançarem e limparem.

Fable 2 é o RPG perfeito para os recém -chegados ao gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do Oblivion pode ser esmagador, o Albion da Fable 2 proporcionou uma experiência mais digestível com mapas gerenciáveis ​​e fáceis de navegar. Acompanhado por um cachorro leal que o alerta para aventuras, você pode explorar além dos principais caminhos para encontrar tesouros, cavernas e as intrigantes portas demoníacas. Apesar de sua menor escala, Albion parece expansivo e cheio de possibilidades. No entanto, sua geografia é mais linear, orientando os jogadores de um marco para outro, em vez de permitir que eles se perdem em um mundo amplo.

Embora Albion possa não comparar em tamanho aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando por esses padrões perdem o ponto. A força da Fable 2 está em sua sociedade vibrante e movimentada. Visto através das lentes de um jogo como os Sims, ele mostra uma simulação notável da vida.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um organismo vivo e respiratório. Todos os dias, seus habitantes seguem rotinas, com os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e as horas final. Todo cidadão tem uma vida interior, influenciada por seus papéis e preferências. Os jogadores podem interagir usando uma variedade de gestos para entreter, ofender ou charme NPCs. Um peido hábil pode enviar os clientes de pub para risadas, enquanto as crianças que provocavam poderia fazê-las correr para seus pais. Essas interações fazem o mundo de Albion se sentir exclusivamente vivo.

Enquanto seu personagem é um herói destinado a grandes aventuras, a Fable 2 brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios, se envolver em minijogos como corcunda ou ferraria e se tornar um proprietário ou proprietário. Você também pode romance NPCs, levando a interações humorísticas e até iniciando uma família. Esta simulação artificial e realista diferencia a Fable 2, com poucos RPGs seguindo o exemplo nesse aspecto. Mesmo jóias modernas como o Baldur's Gate 3 não têm uma dinâmica social orgânica, embora o Red Dead Redemption 2 chegue ao seu mundo responsivo e interações diferenciadas no NPC.

Para a próxima fábula, os jogos de playground devem procurar o mundo vivo do rockstar, em vez de RPGs atuais inspirados em mesa. Eles também devem manter o humor essencialmente britânico de Fable, completo com sátira de classe e piadas atrevidas e de atores amados. Mais crucialmente, eles precisam preservar a abordagem de Lionhead à moralidade, que prospera em contrastes fortes entre o bem e o mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
O fascínio de Peter Molyneux pela moralidade ficou evidente no primeiro jogo de Lionhead, Black & White, e continuou pela série Fable. Ao contrário de opções matizadas em jogos como The Witcher, a moralidade do Fable 2 é binária, com missões oferecendo caminhos angelicais ou demoníacos. Essa abordagem permite extremos cômicos, como optar por salvar ou destruir os bens de um comerciante, ou atormentar ou se casar com o ex -amante de um fantasma.

As tendências recentes de RPG enfatizam as escolhas complexas dos jogadores, mas a Fable prospera em sua simplicidade. O primeiro jogo da Fable introduziu transformações físicas com base em escolhas morais, enquanto o Fable 2 expandiu isso com uma ramificação mais criativa e um mundo que reage às suas ações ao longo do tempo. Esse foco nos extremos faz com que ser verdadeiramente mau ou bom se sinta impactante, ao contrário de muitos RPGs, onde os resultados morais podem parecer assombrosos.

Resta ver se os jogos de playground capturarão a essência de Fable. As recentes imagens pré-alfa mostraram um mundo detalhado e sugeridas em um Albion mais aberto. Um breve tiro na cidade sugeriu um ambiente denso e animado que lembra a simulação social da Fable 2. No entanto, apenas 50 segundos de filmagem não podem revelar tudo.

Enquanto aguardamos ansiosamente a nova fábula, a revisitando a Fable 2 lembrará seu charme e singularidade. É crucial que os jogos de playground preservem esses elementos, garantir que a Fable permaneça fiel às suas raízes, em vez de se tornar outro RPG genérico. Precisamos de fábula para manter a fábula, completa com suas peculiaridades e humor.