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現在玩寓言2,跳過等待寓言

作者:Kristen 更新:Apr 13,2025

在Xbox官方播客的最新一集中,像被詛咒的寶藏一樣被埋葬,是Playground Games熱切期待的寓言的最新消息。這個新聞雖然是由於難得的遊戲玩法而引起的寶藏,但仍帶來了延遲的詛咒。寓言最初定於今年發布,現已推遲到2026年。

儘管延遲可能令人沮喪,但它們通常表明開發人員致力於提供精美和詳細的體驗。就寓言而言,這個額外的時間對於創造一個豐富的身臨其境的世界至關重要。當我們等待時,沒有更好的時間來介入寓言系列,尤其是寓言2,它是該系列的巔峰之作,是Lionhead Studios在2008年製作的RPG類型中獨特的寶石。

按照現代標準,寓言2非常獨特。即使與《輻射3》和《 Bioware》的早期3D冠軍等同時代人相比,《寓言2》以其獨特的視野脫穎而出。它提供了一個傳統的活動,其中包括線性的主要故事和折衷的附帶任務,但其RPG系統已簡化以供可訪問性。寓言2只用六個主要的技能來影響健康,力量和速度,而不是複雜的統計塊。武器損壞很簡單,盔甲或配件與其他統計數據並不復雜化。戰鬥既吸引人又簡單,通過創造性的拼寫,例如使敵人舞蹈和乾淨的有趣的混亂咒語增強。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,當Oblivion廣闊的開放世界可能是壓倒性的時,寓言2的Albion提供了更易於消化的體驗,並具有易於管理,易於播放的地圖。在一隻忠實的狗的陪同下,您可以提醒您冒險,您可以探索主要的道路,以找到寶藏,洞穴和有趣的惡魔門。儘管規模較小,但Albion還是覺得很廣泛,並且充滿了可能性。但是,它的地理位置更加線性,從一個地標到另一個地標的球員,而不是讓他們迷失在一個龐大的世界中。

儘管Albion可能不會與Bioware的Infinity Engine遊戲或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相提並論,但按照這些標準判斷這一點卻錯過了這一點。寓言2的力量在於其充滿活力的繁華社會。通過像《模擬人生》這樣的遊戲鏡頭觀看,它展示了對生活的顯著模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的作用像是活生生的生物體。每天,它的居民都遵循例行公事,鎮上criers宣布商店開業和末日。每個公民都有內心的生活,受其角色和偏好的影響。玩家可以使用各種手勢來娛樂,得罪或魅力NPC進行互動。一個時機的放屁可能會使酒吧的顧客陷入歡笑,而嘲諷的孩子可以使他們逃給父母。這些互動使阿爾比恩的世界變得獨特地活著。

雖然您的角色是注定要盛大冒險的英雄,但寓言2當您沉浸在其社會中時會發光。您幾乎可以購買每座建築物,從事木刻或鍛造等迷你游戲,並成為房東或房主。您也可以浪漫的NPC,導致幽默的互動,甚至建立家庭。這種人造而栩栩如生的模擬將寓言2隔開,在這方面很少有RPG效仿。即使像鮑德爾(Baldur)的門3(Baldur's Gate 3)這樣的現代寶石也缺乏這樣的有機社會動態,儘管《紅色死救贖2》(Red Dead Redemption 2)與其響應迅速的世界和細微差別的NPC互動接近。

對於即將到來的寓言,遊樂場的遊戲應該展望Rockstar的生活世界,而不是目前以桌面為靈感的RPG。他們還必須保持寓言典型的英國幽默,並帶有班級諷刺和厚臉皮的笑話,並以備受喜愛的演員為特色。最關鍵的是,他們需要維護Lionhead的道德方法,這在善與惡之間形成鮮明對比而壯成長。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux對道德的迷戀是Lionhead的第一場比賽Black&White可以明顯看出的,並繼續進行寓言系列。與巫師等遊戲中的細微差別選擇不同,《寓言2》的道德是二進制的,任務提供了天使般或惡魔的道路。這種方法允許喜劇極端,例如選擇保存或摧毀交易者的商品,或者折磨或嫁給幽靈的前情人。

最近的RPG趨勢強調了複雜的玩家選擇,但寓言在其簡單性方面蓬勃發展。第一個寓言遊戲基於道德選擇引入了物理轉換,而《寓言2》通過更具創造性的任務分支和一個對您的行動反應的世界擴展了這一點。對極端的關注使人真正邪惡或良好的影響力,這與許多RPG不同,道德成果似乎令人難以置信。

如果操場遊戲能捕捉寓言的本質,還有待觀察。最近的阿爾法前錄像顯示了一個詳細的世界,並暗示了一個更開放的阿爾比恩。一個簡短的城市鏡頭暗示著一個密集,活潑的環境,讓人聯想到寓言2的社會模擬。但是,僅50秒的鏡頭無法透露一切。

當我們熱切地等待新的寓言時,重新審視寓言2將使您想起它的魅力和獨特性。遊樂場遊戲保留這些元素,確保寓言保持其根源,而不是成為另一個通用的RPG,這一點至關重要。我們需要寓言才能保持寓言,並充滿怪癖和幽默。