Rumah > Berita > Main Fable 2 Sekarang, Langkau Menunggu Fable

Main Fable 2 Sekarang, Langkau Menunggu Fable

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 13,2025

Dalam episod terbaru Podcast Xbox Rasmi, dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk, adalah kemas kini di permainan permainan Taman Permainan yang ditunggu -tunggu. Berita ini, sementara harta karun kerana gambaran permainan yang jarang berlaku, datang dengan laknat kelewatan. Pada asalnya dijadualkan untuk pembebasan tahun ini, Fable kini telah ditangguhkan hingga 2026.

Walaupun kelewatan boleh mengecewakan, mereka sering memberi isyarat komitmen pemaju untuk menyampaikan pengalaman yang digilap dan terperinci. Dalam kes Fable, masa tambahan ini boleh menjadi penting untuk mewujudkan dunia yang sangat mendalam. Seperti yang kita tunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam ke dalam siri Fable, terutamanya Fable 2, yang berdiri sebagai puncak siri dan permata yang unik dalam genre RPG yang dibuat oleh Lionhead Studios pada tahun 2008.

Bermain Dengan piawaian moden, Fable 2 sangat tersendiri. Malah berbanding dengan sezamannya seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal BioWare, Fable 2 menonjol dengan visi yang unik. Ia menawarkan kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sisi eklektik, tetapi sistem RPGnya diselaraskan untuk aksesibiliti. Daripada blok stat yang kompleks, Fable 2 memudahkan dengan hanya enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah mudah, dan perisai atau aksesori tidak merumitkan perkara dengan statistik tambahan. Pertempuran menarik namun mudah, dipertingkatkan dengan spellcasting inventif, seperti mantra kekacauan yang lucu yang membuat musuh menari dan bersih.

Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk pendatang baru kepada genre. Pada tahun 2008, apabila dunia terbuka yang luas boleh menjadi sangat menggembirakan, Fable 2's Albion memberikan pengalaman yang lebih mudah dicerna dengan peta yang mudah diuruskan, mudah untuk diawasi. Diiringi oleh anjing setia yang memberi amaran kepada anda untuk pengembaraan, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mencari khazanah, gua, dan pintu setan yang menarik. Walaupun skala yang lebih kecil, Albion terasa luas dan penuh dengan kemungkinan. Walau bagaimanapun, geografinya lebih linear, membimbing pemain dari satu mercu tanda kepada yang lain dan bukannya membolehkan mereka tersesat dalam dunia yang luas.

Walaupun Albion mungkin tidak membandingkan saiznya dengan dunia enjin Infinity Engine yang luas atau Bethesda's Morrowind, berdasarkan piawaian tersebut. Kekuatan Fable 2 terletak pada masyarakat yang sibuk dan sibuk. Dilihat melalui lensa permainan seperti Sims, ia mempamerkan simulasi kehidupan yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Albion berfungsi seperti organisma bernafas. Setiap hari, penduduknya mengikuti rutin, dengan bandar raya mengumumkan bukaan kedai dan waktu lewat. Setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman, dipengaruhi oleh peranan dan keutamaan mereka. Pemain boleh berinteraksi menggunakan pelbagai gerak isyarat untuk menghiburkan, menyinggung perasaan, atau npcs. Kentut masa yang tepat mungkin menghantar pelanggan pub ke dalam ketawa, sementara kanak-kanak yang mengejek dapat membuat mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini menjadikan dunia Albion berasa unik hidup.

Walaupun watak anda adalah seorang pahlawan yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli hampir setiap bangunan, terlibat dalam minigames seperti pemotongan kayu atau pandai besi, dan menjadi tuan tanah atau pemilik rumah. Anda juga boleh percintaan NPC, yang membawa kepada interaksi lucu dan bahkan memulakan keluarga. Simulasi buatan namun hidup ini menetapkan Fable 2 selain, dengan beberapa RPG mengikut aspek ini. Malah permata moden seperti Baldur's Gate 3 kekurangan dinamik sosial organik, walaupun Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC yang bernuansa.

Untuk dongeng yang akan datang, permainan taman permainan harus melihat ke dunia hidup Rockstar daripada RPG yang diilhamkan oleh tablet semasa. Mereka juga mesti mengekalkan humor British yang sangat baik, lengkap dengan satira kelas dan lelucon nakal, dan menampilkan pelakon yang dikasihi. Yang paling penting, mereka perlu memelihara pendekatan Lionhead terhadap moral, yang berkembang dengan kontras antara kebaikan dan kejahatan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Daya tarikan Peter Molyneux dengan moral adalah jelas dari permainan pertama Lionhead, Black & White, dan diteruskan melalui siri Fable. Tidak seperti pilihan yang bernuansa dalam permainan seperti The Witcher, Moralitas Fable 2 adalah binari, dengan pencarian yang menawarkan jalan malaikat atau setan. Pendekatan ini membolehkan ekstrem komedi, seperti memilih untuk menyelamatkan atau memusnahkan barangan peniaga, atau menyiksa atau berkahwin dengan bekas kekasih hantu.

Trend RPG baru -baru ini menekankan pilihan pemain yang kompleks, tetapi Fable berkembang dengan kesederhanaannya. Permainan Fable pertama memperkenalkan transformasi fizikal berdasarkan pilihan moral, sementara Fable 2 memperluaskannya dengan cawangan pencarian yang lebih kreatif dan dunia yang bertindak balas terhadap tindakan anda dari masa ke masa. Fokus ini pada ekstrem menjadikannya benar -benar jahat atau baik merasa berkesan, tidak seperti banyak RPG di mana hasil moral dapat kelihatannya sangat penting.

Ia masih dapat dilihat jika permainan taman permainan akan menangkap intipati Fable. Rakaman pra-alpha baru-baru ini menunjukkan dunia terperinci dan membayangkan Albion yang lebih terbuka. Pukulan bandar ringkas mencadangkan persekitaran yang padat dan meriah yang mengingatkan simulasi masyarakat Fable 2. Namun, hanya 50 saat rakaman tidak dapat mendedahkan segala -galanya.

Ketika kami dengan penuh semangat menanti dongeng baru, meninjau Fable 2 akan mengingatkan anda tentang daya tarikan dan keunikannya. Adalah penting bahawa permainan taman permainan mengekalkan unsur -unsur ini, memastikan Fable tetap benar kepada akarnya dan bukannya menjadi RPG generik yang lain. Kami memerlukan Fable untuk kekal dongeng, lengkap dengan kebiasaan dan humornya.