Dom > Aktualności > Zagraj w Fable 2, pomiń czekaj na bajkę

Zagraj w Fable 2, pomiń czekaj na bajkę

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 13,2025

W najnowszym odcinku oficjalnego podcastu Xbox, pochowany jak przeklęty skarb, była aktualizacją z chętnie oczekiwanej bajki Placeground Games. Ta wiadomość, choć skarb z powodu rzadkiego spojrzenia na rozgrywkę, przyszła z przekleństwem opóźnienia. Pierwotnie zaplanowana na wydanie w tym roku, Fable została teraz przełożona do 2026 r.

Chociaż opóźnienia mogą być frustrujące, często sygnalizują zaangażowanie programisty w dostarczanie dopracowanego i szczegółowego doświadczenia. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może być kluczowy dla stworzenia bogatego wciągającego świata. Gdy czekamy, nie ma lepszego czasu na zanurzenie się w serii Fable, szczególnie Fable 2, która stanowi szczyt serii i wyjątkowy klejnot w gatunku RPG wykonanym przez Lionhead Studios w 2008 roku.

Grać Według współczesnych standardów Fable 2 jest niezwykle charakterystyczne. Nawet w porównaniu do współczesnych, takich jak wczesne tytuły 3D Fallout 3 i BioWare, Fable 2 wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Oferuje tradycyjną kampanię z liniową główną historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, ale jej systemy RPG są usprawnione w celu uzyskania dostępności. Zamiast złożonych bloków statystyk, Fable 2 upraszcza tylko sześć głównych umiejętności wpływających na zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni są proste, a zbroja lub akcesoria nie komplikują spraw z dodatkowymi statystykami. Walka jest wciągająca, ale prosta, ulepszona przez pomysłowe zaklęcie, jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że ​​wrogowie tańczą i czyste.

Fable 2 to idealna gra RPG dla przybyszów do gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy otwarty świat Oblivion może być przytłaczający, Albion Fable 2 zapewnił bardziej strawne wrażenia z możliwymi do zarządzania, łatwymi do nażyczania map. W towarzystwie lojalnego psa, który ostrzega cię o przygodach, możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby znaleźć skarby, jaskinie i intrygujące drzwi demonów. Pomimo mniejszej skali Albion jest ekspansywny i pełen możliwości. Jednak jego geografia jest bardziej liniowa, prowadzenie graczy z jednego punktu orientacyjnego do drugiego, zamiast pozwalające na zgubę w rozległym świecie.

Chociaż Albion może nie porównywać się pod względem wielkości z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, oceniając go według tych standardów. Siła Fable 2 leży w jej tętniącym życiem, tętniącym życiem społeczeństwie. Patrząc przez obiektyw gry takiej jak Sims, pokazuje niezwykłą symulację życia.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak żywy, oddychający organizm. Każdego dnia jego mieszkańcy podążają za procedurami, a miasto Ciers ogłasza otwarcia sklepu i późne godziny. Każdy obywatel ma życie wewnętrzne, pod wpływem ich ról i preferencji. Gracze mogą wchodzić w interakcje przy użyciu różnych gestów do rozrywki, obrażania lub uroku NPC. Dobrze żyjący pierd może spowodować, że patronów pubów do śmiechu, podczas gdy drwina dzieci może sprawić, że biegnie do rodziców. Te interakcje sprawiają, że świat Albiona czuje się wyjątkowo żywy.

Podczas gdy twoja postać jest bohaterem przeznaczonym do wielkich przygód, Fable 2 świeci, gdy zanurzasz się w jej społeczeństwie. Możesz kupić prawie każdy budynek, angażować się w minigry, takie jak drewno lub kowal, i zostać właścicielem lub właścicielem domu. Możesz także romansować NPC, prowadząc do humorystycznych interakcji, a nawet założenia rodziny. Ta sztuczna, ale realistyczna symulacja wyróżnia Fable 2, z kilkoma RPG podążającymi za tym aspektem. Nawet współczesne klejnoty, takie jak Baldur's Gate 3, nie mają takiej organicznej dynamiki społecznej, chociaż Red Dead Redemption 2 jest bliski responsywnego świata i dopracowanych interakcji NPC.

Dla nadchodzącej bajki gry placu zabaw powinny wyglądać na żywy świat Rockstar, a nie obecne RPG inspirowane tabletopem. Muszą także utrzymać kwintesencję brytyjskiego humoru Fable, wraz z satyryką i bezczelnymi dowcipami, i zawierać obsadę ukochanych aktorów. Co najważniejsze, muszą zachować podejście Lionhead do moralności, które rozwija się na wyraźnych kontrastach między dobrem a złem.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Fascynacja Petera Molyneux moralnością była widoczna z pierwszej gry Lionhead, Black & White, i trwała przez serię Fable. W przeciwieństwie do dopracowanych wyborów w grach takich jak Wiedźmer, moralność Fable 2 jest binarna, z zadaniami oferującymi ścieżki anielskie lub demoniczne. Takie podejście pozwala na skrajności komediowe, takie jak wybór ratowania lub zniszczenia towarów handlowca, dręczenie lub poślubienie byłego kochanka ducha.

Ostatnie trendy RPG kładą nacisk na złożone wybory graczy, ale Fable rozwija się na jego prostotę. Pierwsza gra Fable wprowadziła fizyczne transformacje oparte na wyborach moralnych, a Fable 2 rozszerzyła to o bardziej kreatywne rozgałęzienie zadań i świat, który z czasem reaguje na twoje działania. Koncentracja na skrajności sprawia, że ​​bycie naprawdę złym lub dobrym uczuciem jest wpływowe, w przeciwieństwie do wielu RPG, w których wyniki moralne mogą wydawać się rozczarowujące.

Okaże się, czy gry na placu zabaw uchwycą esencję Fable. Niedawny materiał filmowy przed Alfa pokazał szczegółowy świat i zasugerował bardziej otwarty albion. Krótki strzał w mieście zasugerował gęste, żywe środowisko przypominające symulację społeczną Fable 2. Jednak zaledwie 50 sekund materiału nie może ujawnić wszystkiego.

Gdy z niecierpliwością czekamy na nową bajkę, Revisiting Fable 2 przypomnie ci jej urok i wyjątkowość. Ważne jest, aby gry placu zabaw zachowały te elementy, zapewniając, że Fable pozostaje wierna swoim korzeniom, a nie stając się kolejnym ogólnym RPG. Potrzebujemy bajki, aby pozostać bajki, wraz z jej dziwactwami i humorem.