ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクターの背後にあるデザイナー、野村哲也への最近のインタビューでは、彼の一貫した魅力的な主人公デザインの驚くほど単純な理由が明らかになりました。 これは、美しさや先鋭さについての深い哲学的な声明ではありません。はるかに共感しやすいです。
野村氏は、高校の同級生の「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」という洞察力に富んだ質問を信じています。この何気ない一言が、ビデオゲームは逃避の場であるべきだという野村氏の信念に共鳴し、「ゲームの中ではカッコよくありたい」という彼のデザイン哲学につながった。 この願望が彼の主要キャラクターの創作を形作ります。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。 野村氏は、魅力的なキャラクターがプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは距離を生む可能性がある、と彼は主張する。 これは、彼のヒーローと悪役の顕著な違いを説明しています。
野村は風変わりなデザインを躊躇しませんが、それらは敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関は、このアプローチの例です。 彼らの大胆な美学は本質的に彼らの個性と結びついており、忘れられないキャラクターを生み出しています。
FINAL FANTASY VII での初期の作品を振り返って、野村はキャラクター デザインに対するより自由なアプローチを認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。 彼は細部への細心の注意を強調し、小さなデザインの選択でさえキャラクターの個性と全体的な物語に貢献すると信じています。
結局のところ、次に野村の試合でひときわハンサムなヒーローを見たときは、高校時代の単純なコメントを思い出してください。世界を救いながら見栄えを良くしたいという願望です。
同じインタビューは、『キングダム ハーツ』シリーズの終わりが近づいていることと同時に、野村氏が数年以内に引退する可能性があることも示唆している。 彼は、キングダム ハーツ IV が決定的な章となることを目指して、新しいライターを積極的に迎え入れて新鮮な視点を注入しています。
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